Još malo je ostalo do završetka 'Meseca inovacija' tokom kog svi koji žele da doprinesu dobrom idejom mogu da nominuju ključne izazove s kojima se susreću inovatori u IT, građevinskom, mašinskom, prehrambenom ili bilo kom drugom sektoru, kao i da ponude rešenja.
Već četvrtu godinu zaredom Philip Morris International organizuje praksu INKOMPASS. Sa predstavnicima ove kompanije razgovaramo o ovom studentskom programu i tome šta sve studenti mogu da očekuju.
Duvanska industrija bez dima? Zvuči paradoksalno, ali kompanija Philip Morris International smatra da je to moguće. O njihovoj biznis transformaciji koja će to omogućiti i zaposlenima koji igraju ključnu ulogu, u nastavku teksta razgovaramo sa njihovom HR menadžerkom.
Duvanske kompanije nisu baš poznate po inovacijama. Možda zato što nisu ni imale potrebe da budu? Pa ipak, pravila igre se menjaju tako da se i jedan od najvećih proizvođača duvana zalaže za ukidanje cigareta.
Ovogodišnji Netokracijin nacionalni projekat #DigitalnaKarijera zvanično je završen u utorak na Ekonomskom fakultetu u Beogradu. Zainteresovani studenti imali su priliku da saznaju kako su izgledali karijerni putevi uspešnih digitalaca i kako mogu da iskoriste otvorene prakse i znanje koje je dostupno na Internetu.
Razvoj video igara u Srbiji ima sve veći značaj na globalnoj sceni. Tom prilikom smo u 105. epizodi Office Talks podkasta ugostili beogradski Demagog studio čija je video igra Golf Club Wasteland do sada zabeležila značajne rezultate na AppStore i Google Play prodavnicama.
O razvoju i rastu domaće IT industrije govorimo već nekoliko godina unazad. Prethodne dve, bile su najintenzivnije kada je reč o ovoj grani koja ima značajan udeo u domaćem BDP-u. Kako godine prolaze, informaciona i tehnološka industrija u Srbiji započela je put napretka od 'outsourcinga' do kompanija koje razvijaju zahtevne proizvode.
Kompanije Epic Games i 3Lateral najavljuju početak izgradnje svog kampusa nadomak Univerzitetskog centra, u Radničkoj ulici u Novom Sadu. Reč je o savremenom R&D centru koji podržava razvoj hardverskih i softverskih rešenja koja omogućavaju kreiranje fotorealističnih digitalnih ljudi.