SGA izveštaj: Srpska gejming industrija nastavlja da raste - u 2020. prihodovala je $120 miliona

SGA izveštaj: Srpska gejming industrija nastavlja da raste – u 2020. prihodovala je $120 miliona

Asocijacija industrije video igara Srbije objavila je novi izveštaj koji detaljno opisuje domaću industriju razvoja igara u 2020. godini. Podaci pokazuju da i uprkos pandemiji ova industrija nastavlja da raste.

Podaci koje je SGA prikazala javnosti pokazali su da je domaća game dev industrija za sada zadržala vrednost u prihodima od 120 miliona dolara, koliko je bilo i prethodne godine, dok u izgradnji ove uspešne grane učestvuje 120 timova (studija) i kompanija. Kad je reč o zaposlenima, ovu industriju trenutno sačinjava više od 2.100 zaposlenih dok trećinu od ove brojke čine žene.

Od nekih osnovnih stvari, istraživanje pokazuje da je u razvoju igara na domaćem tržištu dominantna mobilna platforma, tačnije naslovi igara za pametne telefone i tablete, a prošle godine je objavljena čak 41 nova igra. Neki od glavnih centara za razvoj igara u kojima su stacionirani studiji i kompanije su ujedno i tri najveća grada u Srbiji – Niš, Beograd i Novi Sad.

Kada je reč o novim talentima, njih 1.431 je dobilo priliku prošle godine da se oproba u ovoj industriji, od čega je bilo 386 žena, a ono što je zanimljivo jeste da je među njima bilo 57 stranaca. U istraživanju se navodi da 66% kompanija planira da zapošljava više u 2021. godini, dok članovi SGA planiraju da zaposle 350 ljudi u 2021. godini.

Od pomenutog prihoda od 120 miliona evra koliko je ostvareno u prošloj godini kada govorimo o ovoj industriji, najveći udeo od 45% su imale igre za mobilne platforme, zatim sa 32% slede PC i MAC operativni sistemi i na kraju sa udelom od 15% nalaze se igre za web platforme. Zanimljivo je da su konzole učestvovale sa svega 5%, društvene mreže 2% i VR 2%, pa bi bilo zanimljivo ispratiti ove sektore u narednim godinama da li će doživeti potencijalni rast.

Kao što smo i napomenuli, najdominantnija je mobile platforma za koju je na srpskoj game dev sceni napravljeno 40% od ukupnog broja igara, 33% čine PC i MAC, zatim slede 11% web video igre, a ostale procente čine naslovi za Google Stadiu, TV, VR, konzole i društvene mreže. Od 41 igre koja je objavljena prošle godine, 18 timova je objavilo potpuno nove naslove, dok je 65% igara objavljeno samostalno od strane studija ili kompanija. Štaviše, igre razvijene u Srbiji su sa prodavnica na kojima su dostupne preuzete čak 350 miliona puta.

Ukoliko govorimo o aktuelnoj pandemiji, istraživanje pokazuje da na čak 76% firmi, studija i kompanija pandemija nije negativno uticala kada je reč o poslovanju, 12% njih je bilo direktno pogođeno, dok je 12% navelo da su naišli na neke nove poslovne mogućnosti. Takođe, u istraživanju se navodi da je 27% ispitanika odložilo objavljivanje igre, 3% njih je zaustavilo projekat, dok je 43% usporilo poslovanje.


Kompletno istraživanje koje je SGA sprovela moguće je preuzeti na njihovom zvaničnom sajtu.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Karijere

IT-jevci se vraćaju u kancelarije, ali to ne važi za programere?!

Potpuno 'remote' rad ne nestaje sa domaćeg IT tržišta, ali više nije zastupljen kao prethodnih godina. Analiza oglasa za posao na sajtu HelloWorld pokazuje da je udeo oglasa koji nude rad na daljinu pao sa 40 odsto u 2024. i 2025. godini na 26 odsto u prvih osam meseci 2026.

Office Talks Podcast

AI nas košta više nego što mislimo?!

Da li je AGI zaista stigao ili smo ponovo svedoci jednog od najvećih tehnoloških hype ciklusa?

Analiza

Akt o digitalnim tržištima: kada popularnost platforme postane tržišna moć

Velike digitalne platforme ne povezuju samo kompanije i korisnike, one u značajnoj meri određuju i pravila pod kojima se oni susreću. Akt o digitalnim tržištima postavlja pitanje gde se završava prednost stečena kvalitetom usluge, a počinje moć da se utiče na izbor korisnika i mogućnosti konkurenata.

Propustili ste

Kultura 2.0

Moj prvi put u Silicijumskoj dolini: Autonomna vožnja i beskućnici pored Apple Parka

'If you’re going to San Francisco…' stih iz pesme Skota Mekenzija bio mi je u glavi dok sam na desetočasovnom letu preko Atlantika prvi put putovao u Kaliforniju. U jedan od svetskih centara IT industrije i novih tehnoloških trendova koje danas oblikuje veštačka inteligencija.

Novost

Poljska Audioteka akvizirala srpski startap Knjigapriča

Poljska Audioteka postala je većinski vlasnik novosadske platforme za audio-knjige Knjigapriča. Nenad Iđoški ostaje na čelu kompanije, dok su među prvim planovima širenje kataloga i izlazak na hrvatsko tržište.

Office Talks Podcast

Da li je ovo najgora predizborna kampanja vlasti?

U novoj epizodi Office Talks podkasta analiziramo sudar dva potpuno različita pristupa političkom marketingu - Studentske liste i vladajuće partije.

IT industrija

GITEX AI stiže u Beograd: Globalni investitori traže 100 startapa iz Srbije i regiona

Piter Brejdi iz organizacije GITEX AI BELGRADE otkriva za Netokraciju zašto je srpska prestonica izabrana za domaćina jedne od vodećih svetskih konferencija i šta to znači za domaće tehnološke kompanije.

Office Talks Podcast

Da li je zlatno doba IT plata završeno?

Da li je 3.000 evra neto i dalje dobra IT plata u Srbiji? Kada se od te sume odbiju kirija ili rata kredita, računi i ostali životni troškovi, pitanje postaje znatno konkretnije.

Novost

Turnkey Ivana Minića dobio investiciju MDIF-a za dodatni razvoj Pojačala

Osnovni sadržaj Pojačala ostaje besplatan, dok investicija otvara prostor za knjige, pretplate i druge proizvode pod istim brendom. Ivan Minić za Netokraciju objašnjava zašto je izabrao MDIF i kako planira da proširi poslovanje uz očuvanje uredničke nezavisnosti.