Svetski nagrađivana video igra 'Golf Club: Wasteland', kreirana je od strane beogradskog studija Demagog, prikazuje svet posle velike ekološke katastrofe, gde su se veoma bogati ljudi preselili u Tesla City na Marsu. U slobodno vreme uzimaju čarter letove za Zemlju kako bi igrali golf u ruševinama. Kako je nastala ideja za ovu igru i kako su kompanije Unity i Apple prepznali potencijal ovog studija, otkrivamo u razgovoru sa osnivačem Igorom Simićem.

Bitno je napomenuti da je igra Golf Club: Wasteland za sada dostupna u predprodaji ekskluzivno za Apple uređaje, dok će zvanično biti objavljena 20. juna na konferenciji Unite Berlin. Podsećanja radi, kompanija Epl je još u decembru mesecu prošle godine za korisnike omogućila jednostavnu i pre svega korisnu funkciju na AppStore prodavnici, tačnije mogućnost rezervisanja aplikacija i kasnije automatskog preuzimanja kada one i zvanično budu lansirane. Ovo omogućava developerima da objave svoju aplikaciju i do 90 dana pre lansiranja – a takođe mogu izabrati i da li će naručivanje biti besplatno u startu ili će odmah biti postavljena cena.
Podrška kompanija Unity i Epl za veliki korak napred
Nakon diplomiranja sa Kolumbija univerziteta u Njujorku, Igor Simić već pet godina radi u okvirima umetnosti i filma, radovi su mu u javnim i privatnim kolekcijama, poput muzeja MACBA u Barselinu, a predstavlja ga Galerija Anita Bekers iz Frankfurta. Na tim kratkim filmovima je radio sa istom ekipom sa kojom razvija i ovu video igru. Prema njegovim rečima inicijalna ideja za igru krenula od distopijskih crteža arhitekture Novog Beograda koju je radio arhitekta Nikola Stepković.
Kako Simić kaže, u vreme sve veće popularnosti tehnologije, gurua iz Silicijumske doline, kao i Trampa čiji je posao pored hotelijerstva bio i pravljenje terena za golf, njegov tim se odlučio da ruševine u post-apokaliptičnom svetu mogu da posluže kao dobro igralište za ultra bogate koji su se preselili na Mars. Inače, tim Demagog studija iz Beograda koji potpisuje ovu igru, pored Igora, čine i njegovi prijatelji još iz Matematičke gimnazije, među kojima su Ivan Stanković, Miloš Milojević i Miloš Mihajlović.
Pored njih, tu je Shane Berry, dizajner zvuka i kompozitor, kao i već spomenuti arhitekta i dizajner Nikola Stepković. Shane je bio DJ u Tokiju punu deceniju, a Stepković je radio kao arhitekta, a sada je dizajner i koncept artist. Reč je o ekipi iz srednje škole koja se druži već skoro petnaest godina, a svi su školovanje nastavili na Elektrotehničkom fakultetu u Beogradu.
Golf Club: Wasteland igra dobila je važne i vredne nagrade širom sveta. Sa druge strane, došlo je i do značajnog priznanja od kompanije Unity, ali i od kalifornijskog giganta – Epla. Kako i koliko je sve to značilo za ovu beogradsku ekipu?
Nagrade koje smo dobili su veoma važne jer nas stavljaju na gaming mapu sveta. Na primer, nagradu na Reboot-u u Dubrovniku nam je dodelio čovek iz izdavačke kuće Raw Fury, tako da smo u ovom periodu izgradili neke značajne kontakte u svetu video igara i interaktivnih medija. Unity nas je podržao jer celu igru radimo u njihovom engine-u i to će poboljšati vidljivost, a zahvaljujući Nordeusu imali smo više sastanaka sa ljudima iz Epla, koji su bili otvoreni za saradnju, čineći tako ključnu kariku u procesu lansiranja 20. juna.
Simić nam otkriva da je tim imao sastanke na GDC-u u San Francisku, na Reboot-u i u Beogradu sa evropskim predstavnicima App Store-a, koji su im davali savete šta je potrebno unaprediti, uz dogovor oko datuma i paralelne promocije albuma (originalni soundtrack igre) za Apple Music.
O novim igrama studija tek na jesen
Kako naš sagovornik kaže, cilj studija jeste da se sa pomenutom igrom bolje pozicioniraju na mapi premium igara koje su na neki način predodređene za nagrade i koje pomeraju granice medijuma. Ukoliko govorimo o monetizaciji i biznis planu, Simić napominje da za Golf Club: Wasteland igru postoji premium model naplate, a to znači da korisnici unapred plate, u ovom slučaju 2.99 dolara, i onda nemaju dodatne troškove. “Iako manjeg obima od in-app purchase modela, na duge staze sve ovo će predstavljati naš studio kao mesto za originalne filmove, video igre i muziku, ali i kao konsultantsku kuću za art direkciju”.
Govoreći o planovima za naredni period, Simić ističe da je studio za sada zauzet predstojećom objavom igre. 20. juna na Unite Berlin konferenciji kada će se i zvanično pojaviti i na App Store prodavnici u prodaji. “Posle toga sledi period novih spotova sa našeg originalnog albuma koji ide uz igru, ali i novi update-ovi. Paralelno spremamo kratki film “Uzidani” koji bi trebalo da se snima krajem leta. Video rad u našoj produkciji biće u sklopu izložbe “Virtual Insanity” u Majncu, a o novim video igrama i eventualnom proširenju govorićemo više na jesen“, zaključio je na kraju Igor.
Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!