Šta je to Fall Guys i zašto je privukao milione gejmera za nepunih mesec dana?

Šta je to Fall Guys i zašto je privukao milione gejmera za nepunih mesec dana?

Nova globalna opsesija u svetu gejminga zove se Fall Guys. U nastavku teksta detaljnije vas upoznajemo sa ovom video igrom.

Da je ovaj naslov postao popularan doslovno preko noći, najbolje pokazuje podatak da je igra 24 sata od lansiranja već imala preko milion i po igrača. Ovaj broj je nastavio da raste, pa je nekoliko dana kasnije igra već bila prodata u preko dva miliona primeraka putem platforme Steam, a krajem avgusta taj broj je porastao na 7 miliona prodatih primeraka. Pored toga, Fall Guys je u istom tom periodu postao najpreuzimanija igra mesečno na PS Plus servisu ikada.

Štaviše, mnogi blogovi i časopisi posvećeni gejmingu su ovoj igri dali visoke ocene što je zasigurno, iako je još mlada, svrstava među najbolje naslove video igara napravljenih do sada (iako spada u Battle Royal žanr).

Za sada, ovoj igri i kompaniji Mediatonic iz čije garaže je izašla, ide i više nego dobro, a o samoj igri i njenoj ogromnoj popularnosti razgovarali smo sa dežurnim gejmerom Netokracije, našim kolegom iz Hrvatske Ivanom Šimićem, koji nam je detaljnije približio o čemu se ovde zapravo radi i koji su njegovi prvi utisci nakon odigranih nekoliko partija.

Fall Guys došao u neko vreme kada je gejmerima trebalo nešto novo

Ivan je već u startu istakao da je Fall Guys gejming fenomen za 2020. godinu. Prema njegovim rečima, ova igra se najlakše može opisati kao naslov koji uzima elemente Battle Royale žanra i onda ih pojednostavi do maksimuma, pa tako dobijemo igru u kojoj se prolaze razna takmičenja u kojima je cilj biti jedan od onih koji dođu do samog kraja, nakon što su prešli sve prepreke.

Inače, ova igra se najbolje može uporediti sa televizijskim emisijama kao što je takeshi’s castle gde na početku imamo stotine takmičara, a na kraju ostane samo jedan pobednik. “Igrači tako imaju mini igre u kojima balansiraju na gredi, trče kroz vrata i druge slične stvari”, smatra Ivan i dodaje:

Mislim da je razlog velikoj popularnosti to što je neverovatno jednostavna. Do sada se u battle royale-u uvek moralo znati dosta mehanike i uvek su više-manje to bile neke pucnjave i slično. Ovo je mini game show u kojem su vam potrebne možda tri ili četiri tipke i spremni ste. Toliko je jednostavno da zaista svako može naučiti u par minuta, i zbog toga mnogi ljudi i jesu. Osim toga, zabavna je i smešna pa je zanimljiva i strimerima, što je danas gotovo pa najveći element uspeha neke igre.

Na naše pitanje da li su se korisnici i ranije susretali sa ovim ili sličnim žanrom ili je Fall Guys nešto sasvim novo, Ivan dodaje da je na gaming tržištu danas toliko puno Battle Royal igara koje pokušavaju da uspeju, pa je teško izdvojiti neke zasebne kategorije.

Kako kaže, moguće je da je bilo sličnih ideja, ali smatra da je Fall Guys došao u neko vreme kada je ljudima trebalo nešto novo, dosta im je možda realizma i žele malo jednostavne gluposti i humora, a FG je baš to: 

Mislim da je glavni element taj “game show” aspekt koji do sada nismo previše gledali, i to što je igra zaista jednostavna – nisam siguran da je ijedan Battle Royale do sada toliko elementaran, ali kažem – ima ih na stotine, možda je FG samo bio u pravo vreme na pravom mestu.

Naš sagovornik nam je otkrio da je i sam probao ovu planetarno popularnu igru kada je video koliki se hype stvorio oko nje i dodaje da ju je bilo veoma zabano igrati. Ivan smatra da je kao i dosta drugih Battle Royale igara, najbolja kada se igra sa nekim preko Discorda, ali je sama po sebi blesava i zabavna, jer ima taj Battle Royal momenat u kojem je prisutan strah hoće li igrač biti poslednji, a u isto vreme je opuštenija nego ostale igre ovog tipa. Pored toga, igrači veoma brzo mogu krenuti u novi meč kada ispadnu i još lakše mogu podesiti da Fall Guys igraju sa članovima porodice.

Molimo vas da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli da vidite ovaj sadržaj

Hoćemo li ovaj naslov uskoro igrati i na telefonima?

Iako se u najvećoj meri čini da je Mediatonic razvojem ove igre pogodio pravo u centar, legitimno je zapitati se ima li ova igra potencijala da postane jedan od najpopularnijih Battle Royal naslova ili je ovo samo trenutni uspeh? Šimić nam je odgovorio sledeće: 

Ovo je pravo pitanje. Dosta BR igara zna da bljesne i onda nestanu ili makar samo zadrže nekih 20 posto igrača. U trenutku pisanja ovog teksta vidim da sada Fall Guys igra oko 40.000 ljudi, što je super, ali mislim da je popularnost lagano opala od početnog hype-a.

Ipak, verujem da dosta onih koji imaju igru i dalje uživaju u njoj, samo me brine da će upravo to što nije previše “duboka” biti na kraju i nešto što će ljudima brzo dosaditi. Biće potrebno dodati mnogo više skinova i novih modova, stoga je na developerima da zadrže zanimljivost, ali to je boljka gotovo svakog BR naslova s kojime se svi muče i to je rezultat BR dizajna zapravo, ako mene pitate.

Ono što će biti zanimljivo u narednom periodu jeste u kojem smeru će se kretati razvoj ove igre i šta možemo očekivati u ovom domenu u narednim mesecima. Šimić nam otkriva da se za sada dosta govori o mobile verziji ove igre. 

“Igra je jednostavna i lagana i verujem da bi super bila na pametnim telefonima, ali verujem i da će proći neko vreme pre nego što se to dogodi jer developeri moraju dosta polirati originalnu verziju igre pre nego što se prebace na druge platforme. Ali da li će Fall Guys nekad doći na mobilne telefone – svakako, i developeri su sami rekli da se izrađuje!“, zaključio je na kraju Ivan.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Office Talks Podcast

AI nas košta više nego što mislimo?!

Da li je AGI zaista stigao ili smo ponovo svedoci jednog od najvećih tehnoloških hype ciklusa?

Analiza

Akt o digitalnim tržištima: kada popularnost platforme postane tržišna moć

Velike digitalne platforme ne povezuju samo kompanije i korisnike, one u značajnoj meri određuju i pravila pod kojima se oni susreću. Akt o digitalnim tržištima postavlja pitanje gde se završava prednost stečena kvalitetom usluge, a počinje moć da se utiče na izbor korisnika i mogućnosti konkurenata.

Intervju

Pulse360: AI ubrzava sajber napade, evo kako im doskočiti!

Konferencija Pulse360, u organizaciji kompanije PULSEC, donosi uvid u aktuelne sajber pretnje, napredna bezbednosna rešenja i konkretne pristupe izgradnji i zaštiti otpornih kompanijskih sistema.

Propustili ste

Izveštaj

Moj prvi put u Silicijumskoj dolini: Autonomna vožnja i beskućnici pored Apple Parka

'If you’re going to San Francisco…' stih iz pesme Skota Mekenzija bio mi je u glavi dok sam na desetočasovnom letu preko Atlantika prvi put putovao u Kaliforniju. U jedan od svetskih centara IT industrije i novih tehnoloških trendova koje danas oblikuje veštačka inteligencija.

Startapi i poslovanje

Poljska Audioteka akvizirala srpski startap Knjigapriča

Poljska Audioteka postala je većinski vlasnik novosadske platforme za audio-knjige Knjigapriča. Nenad Iđoški ostaje na čelu kompanije, dok su među prvim planovima širenje kataloga i izlazak na hrvatsko tržište.

Office Talks Podcast

Da li je ovo najgora predizborna kampanja vlasti?

U novoj epizodi Office Talks podkasta analiziramo sudar dva potpuno različita pristupa političkom marketingu - Studentske liste i vladajuće partije.

Intervju

GITEX AI stiže u Beograd: Globalni investitori traže 100 startapa iz Srbije i regiona

Piter Brejdi iz organizacije GITEX AI BELGRADE otkriva za Netokraciju zašto je srpska prestonica izabrana za domaćina jedne od vodećih svetskih konferencija i šta to znači za domaće tehnološke kompanije.

Office Talks Podcast

Da li je zlatno doba IT plata završeno?

Da li je 3.000 evra neto i dalje dobra IT plata u Srbiji? Kada se od te sume odbiju kirija ili rata kredita, računi i ostali životni troškovi, pitanje postaje znatno konkretnije.

Digitalni mediji

Turnkey Ivana Minića dobio investiciju MDIF-a za dodatni razvoj Pojačala

Osnovni sadržaj Pojačala ostaje besplatan, dok investicija otvara prostor za knjige, pretplate i druge proizvode pod istim brendom. Ivan Minić za Netokraciju objašnjava zašto je izabrao MDIF i kako planira da proširi poslovanje uz očuvanje uredničke nezavisnosti.