Srpska 'game dev' industrija prihodovala €214 miliona u 2024.

Srpska ‘game dev’ industrija prihodovala €214 miliona u 2024. godini

Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA) objavila je svoj godišnji izveštaj o stanju i razvoju domaće game dev scene za 2024. godinu.

U najnovijem izveštaju možete steći detaljan uvid u to kakvo je bilo stanje u domaćoj gejming industriji u 2024. godini, kao i to kako je ekosistem rastao od 2017. pa sve do danas. Jasno je da smo još uvek u fazi crisis management-a koji je nastupio nakon Kovida, ali se pokazalo da je u Srbiji stvar možda bolja od globalnog proseka, bar kada govorimo o razvoju video igara, piše na zvaničnom SGA sajtu.

Ovom prilikom, donosimo vam neke od ključnih parametara koji se mogu pronaći u pomenutom istraživanju a koji obuhvataju podatke sa domaće game dev scene za 2024. godinu:

  • Igre koje nastaju (i) u Srbiji preuzete su na platformama skoro 300 miliona puta;
  • Ove godine se procenjuje da će biti otvoreno 130 novih pozicija (rekordno nizak broj);
  • 31% svih zaposlenih su žene, i one vode trećinu svih timova;
  • 55% studija i timova razvija originalne IP-eve;
  • Procenjuje se da je prošle godine poslovalo oko 100 studija i timova;
  • Objavljene su 44 igre, a čak 84 su trenutno u razvoju;
  • Igre za mobilne uređaje ponovo prednjače po broju ukupnog prihoda;
  • Najvećih 15 kompanija ostvarilo je prihod od 214 miliona evra, što je čak 22% više nego u 2023!

Ove godine, SGA je prikupila i potpuno nove podatke, pa u izveštaju za 2024. prvi put možete saznati:

  • Koliko studija koristi AI i u kojim oblastima;
  • Koliko su studiji zadovoljni uspehom svojih igara;
  • Na koje jezike se igre sve lokalizuju;
  • Koji procenat firmi je u potpuno srpskom vlasništvu, a koliko ne;
  • Koji domaći i strani gejming događaji su najposećeniji i zašto.

Najteže je zaposliti programere seniore

Procenjuje se da je u 2023. godini bilo zaposleno 4.500 gejm dev profesionalaca, što je 200 više nego u 2022. S obzirom na rekordno nizak broj novih pozicija planiranih za 2025. godinu, periodu naglog rasta industrije očigledno je došao kraj i krenulo je vreme njene stabilizacije.

U izveštaju možete pogledati preciznije podatke o prihodima, kompanijama, zaposlenima, igrama i ekosistemu. Većina kompanija i studija proizvodi sopstvene video igre, što znači da su one dovoljno uspešne da obezbede nezavisnost studija, širenje tima i rad na novim projektima.

Glavni razvojni centri su Beograd i Novi Sad, a top tri oblasti po broju zaposlenih su QA, programiranje i 3D art, a prvi put postoje i informacije o tome u kojim departmanima radi najviše žena. To su QA, razne pozicije za pomoć u poslovanju (HR, finansije, legal…) i 2D art i animacija. Najteže je zaposliti programere, seniore na bilo kojoj poziciji, kao i role za pomoć u poslovanju.

Većina kompanija je istakla da kao ključne prepreke u svom poslovanju vide visoke poreze, manjak podrške za platformu na kojoj objavljuju video igre u Srbiji i neadekvatne poreske olakšice, što su ujedno bili izazovi i iz prethodnih godina.

Pored pregršti podataka, u izveštaju možete pročitati i tekstove eksperata domaće i globalne industrije, fokusirane na biznis teme i razvoj ekosistema, dok su tu i vesti o pomacima u obrazovanju i različitim programima u okviru industrije.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Karijere

IT-jevci se vraćaju u kancelarije, ali to ne važi za programere?!

Potpuno 'remote' rad ne nestaje sa domaćeg IT tržišta, ali više nije zastupljen kao prethodnih godina. Analiza oglasa za posao na sajtu HelloWorld pokazuje da je udeo oglasa koji nude rad na daljinu pao sa 40 odsto u 2024. i 2025. godini na 26 odsto u prvih osam meseci 2026.

Office Talks Podcast

AI nas košta više nego što mislimo?!

Da li je AGI zaista stigao ili smo ponovo svedoci jednog od najvećih tehnoloških hype ciklusa?

Analiza

Akt o digitalnim tržištima: kada popularnost platforme postane tržišna moć

Velike digitalne platforme ne povezuju samo kompanije i korisnike, one u značajnoj meri određuju i pravila pod kojima se oni susreću. Akt o digitalnim tržištima postavlja pitanje gde se završava prednost stečena kvalitetom usluge, a počinje moć da se utiče na izbor korisnika i mogućnosti konkurenata.

Propustili ste

Kultura 2.0

Moj prvi put u Silicijumskoj dolini: Autonomna vožnja i beskućnici pored Apple Parka

'If you’re going to San Francisco…' stih iz pesme Skota Mekenzija bio mi je u glavi dok sam na desetočasovnom letu preko Atlantika prvi put putovao u Kaliforniju. U jedan od svetskih centara IT industrije i novih tehnoloških trendova koje danas oblikuje veštačka inteligencija.

Novost

Poljska Audioteka akvizirala srpski startap Knjigapriča

Poljska Audioteka postala je većinski vlasnik novosadske platforme za audio-knjige Knjigapriča. Nenad Iđoški ostaje na čelu kompanije, dok su među prvim planovima širenje kataloga i izlazak na hrvatsko tržište.

Office Talks Podcast

Da li je ovo najgora predizborna kampanja vlasti?

U novoj epizodi Office Talks podkasta analiziramo sudar dva potpuno različita pristupa političkom marketingu - Studentske liste i vladajuće partije.

IT industrija

GITEX AI stiže u Beograd: Globalni investitori traže 100 startapa iz Srbije i regiona

Piter Brejdi iz organizacije GITEX AI BELGRADE otkriva za Netokraciju zašto je srpska prestonica izabrana za domaćina jedne od vodećih svetskih konferencija i šta to znači za domaće tehnološke kompanije.

Office Talks Podcast

Da li je zlatno doba IT plata završeno?

Da li je 3.000 evra neto i dalje dobra IT plata u Srbiji? Kada se od te sume odbiju kirija ili rata kredita, računi i ostali životni troškovi, pitanje postaje znatno konkretnije.

Novost

Turnkey Ivana Minića dobio investiciju MDIF-a za dodatni razvoj Pojačala

Osnovni sadržaj Pojačala ostaje besplatan, dok investicija otvara prostor za knjige, pretplate i druge proizvode pod istim brendom. Ivan Minić za Netokraciju objašnjava zašto je izabrao MDIF i kako planira da proširi poslovanje uz očuvanje uredničke nezavisnosti.