3D animatori su okosnica filmske i gaming industrije - kako je baviti se ovim poslom? - Netokracija.rs

3D animatori su okosnica filmske i gaming industrije – kako je baviti se ovim poslom?

Koliko je posao animatora zahtevan, koje izazove donosi i kako se za njega edukovati - otkrivamo u prvom intervjuu iz serijala koji je posvećen digitalnim profesijama.

Animacija ima značajnu ulogu u nastajanju video igara, crtanih filmova, ali i većine reklama. Međutim, nas je zanimalo kako izgleda proces nastanka animiranih karaktera?

Kako bismo saznali više o ovom zanimanju, u razgovoru sa Anom Jelić koja radi u Primer studiju kao 3D animator, saznali smo koji su izazovi u ovoj karijeri, kako se edukovati za ovu profesiju i koji su najveći profesionalni izazovi sa kojima se suočavaju zaposleni u ovoj oblasti.

Šta sve radi jedan 3D animator?

Ana: 3D animator kreira pokret objekta, dok taj objekat može biti jednostavan ili kompleksan, rigidan ili elastičan. Animator dobija 3D model sa sistemom kontrola pomoću kojih se model pokreće tačnije animira. U najvećem broju slučajeva animator koristi storyboard kojim je utvrđen broj i opis kadrova, njihov sadržaj tj. radnja. Nakon toga sledi izrada animatika, koji predstavlja prvi korak procesa animacije i daje na uvid skicu radnje koja treba da se kreira animacijom. Animatikom se takođe utvrđuje trajanje kadrova i radnji kao i uglovi i pokreti kamere.

Animator je zadužen i za prikupljanje referenci koje najčešće predstavljanju video materijale, ili pak fotografije i ilustracije. Faza koja sledi je postavljanje ekstrema ili ”bloking” animacije. To podrazumeva postavljanje glavnih poza i položaja 3D modela u odnosu na kameru kao i definisanje tajminga.

Tajming je jedan od osnovnih principa animacije i predstavlja vreme koje objekat odnosno karakter provede u određenoj pozi kao i vreme koje mu je potrebno da pređe iz jedne poze u drugu. Nakon usvojenog blokinga sledi finalizacija animacije, tokom koje se dodaju međuekstremi i faze, a to su položaji objekta između osnovnih poza što sam pokret čini fluidnim.

Kako si se zainteresovala i edukovala za ovu profesiju?

Ana: S obzirom na to da mi je otac animator, još od malih nogu sam bila upoznata sa tim zanatom. Tokom školovanja bavila sam se fotografijom, a nakon srednje škole upisala sam Fakultet dramskih umetnosti, odsek Filmska i TV kamera. Po završetku studija sam pohađala školu za 3D tehnologije – Chiron, završila osnovni kurs tokom kojeg se učio rad u Autodesk Mayi, a zatim i kurs 3D animacije.

Tadašnji mentor me je nakon završenih predavanja pozvao da radim u njegovom studiju i tako je počelo moje profesionalno bavljenje animacijom. Prvi koraci i savladavanje osnova je bilo teško i sporo, ali prethodno bavljenje fotografijom i snimanje kamerom puno mi je pomoglo i donekle ubrzalo i olakšalo taj proces.

Ana kaže da animacija zahteva veliko strpljenje i svakodnevno usavršavanje, kako bi se na kraju došlo do kvalitetnog proizvoda.

Koji su najveći profesionalni izazovi sa kojima si se do sada susrela?

Ana: Mislim da su izazovi sami po sebi individualna stvar i da nije moguće pričati o njima objektivno. Meni izazov predstavlja animiranje kompleksnih pokreta kao i glumački zahtevnih radnji. Pritom mi je važno da kroz svaku animaciju naučim nešto novo i da sa svakim završenim poslom i obavljenim zadatkom osetim sopstveni napredak.

Koliko ima potrebe na tržištu za 3D animatorima i da li oni danas najviše rade u gaming ili filmskoj industriji?

Ana: Moj utisak je da postoji velika potreba za 3D animatorima kako kod nas tako i u regionu. Mislim da su podjednako zastupljeni kako u gaming i reklamnoj, tako i u filmskoj industriji.

Da li trenutno radiš na projektima za naše ili za strano tržište?

Ana: Kada već govorimo o tome, trenutno radim na projektima i za naše i za strano tržište. Moj utisak je da nema bitne razlike.

Ana je radila na kreiranju različitih karaktera koje svakodnevo možemo videti u reklamnim materijalima i na televiziji.

Koje sve programe i alate koristiš i koje bi savete dala nekome ko počinje da se bavi ovim poslom?

Ana: Od alata koristim Autodesk Mayu i Autodesk Max za animaciju, Adobe After effects za kompoziting i proveru animacije, fotoaparat Nikon V1 za snimanje referenci i Adobe Premiere Pro za montažu istih. Nekome ko počinje da se bavi 3D animacijom ili animacijom uopšte, preporučila bih da se svakodnevno okupira time i zadaje sebi jednostavne ili kompleksne zadatke u cilju vežbanja.

Smatram da je jako važno da se, pored praktičnog rada, osoba edukuje i bavi proučavanjem pokreta. Ja to postižem kroz gledanje filmova, kako animiranih tako i igranih, fotografisanjem, osmatranjem ljudi, životinja, predmeta koji se kreću pod uticajem vetra ili vode. Sve u svemu, svakodnevno se treba usavršavati.

Kako izgleda tvoj tipičan dan na poslu?

Ana: Moj radni dan provodim ispunjavajući dnevne zadatke koji su unapred zadati rasporedom za izradu određenog projekta. U suštini, tako funkcionišemo svi u studiju. Onog trenutka kada od klijenta dobijemo zeleno svetlo za izradu spota, počinjemo sa planom izrade i podelom zadataka, kao i vremenskim planom realizacije. Svaki radni dan podrazumeva ispunjavanje zadataka utvrđenih tim planom.

Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Karijere

IT-jevci se vraćaju u kancelarije, ali to ne važi za programere?!

Potpuno 'remote' rad ne nestaje sa domaćeg IT tržišta, ali više nije zastupljen kao prethodnih godina. Analiza oglasa za posao na sajtu HelloWorld pokazuje da je udeo oglasa koji nude rad na daljinu pao sa 40 odsto u 2024. i 2025. godini na 26 odsto u prvih osam meseci 2026.

Office Talks Podcast

AI nas košta više nego što mislimo?!

Da li je AGI zaista stigao ili smo ponovo svedoci jednog od najvećih tehnoloških hype ciklusa?

Analiza

Akt o digitalnim tržištima: kada popularnost platforme postane tržišna moć

Velike digitalne platforme ne povezuju samo kompanije i korisnike, one u značajnoj meri određuju i pravila pod kojima se oni susreću. Akt o digitalnim tržištima postavlja pitanje gde se završava prednost stečena kvalitetom usluge, a počinje moć da se utiče na izbor korisnika i mogućnosti konkurenata.

Propustili ste

Izveštaj

Moj prvi put u Silicijumskoj dolini: Autonomna vožnja i beskućnici pored Apple Parka

'If you’re going to San Francisco…' stih iz pesme Skota Mekenzija bio mi je u glavi dok sam na desetočasovnom letu preko Atlantika prvi put putovao u Kaliforniju. U jedan od svetskih centara IT industrije i novih tehnoloških trendova koje danas oblikuje veštačka inteligencija.

Startapi i poslovanje

Poljska Audioteka akvizirala srpski startap Knjigapriča

Poljska Audioteka postala je većinski vlasnik novosadske platforme za audio-knjige Knjigapriča. Nenad Iđoški ostaje na čelu kompanije, dok su među prvim planovima širenje kataloga i izlazak na hrvatsko tržište.

Office Talks Podcast

Da li je ovo najgora predizborna kampanja vlasti?

U novoj epizodi Office Talks podkasta analiziramo sudar dva potpuno različita pristupa političkom marketingu - Studentske liste i vladajuće partije.

Intervju

GITEX AI stiže u Beograd: Globalni investitori traže 100 startapa iz Srbije i regiona

Piter Brejdi iz organizacije GITEX AI BELGRADE otkriva za Netokraciju zašto je srpska prestonica izabrana za domaćina jedne od vodećih svetskih konferencija i šta to znači za domaće tehnološke kompanije.

Office Talks Podcast

Da li je zlatno doba IT plata završeno?

Da li je 3.000 evra neto i dalje dobra IT plata u Srbiji? Kada se od te sume odbiju kirija ili rata kredita, računi i ostali životni troškovi, pitanje postaje znatno konkretnije.

Digitalni mediji

Turnkey Ivana Minića dobio investiciju MDIF-a za dodatni razvoj Pojačala

Osnovni sadržaj Pojačala ostaje besplatan, dok investicija otvara prostor za knjige, pretplate i druge proizvode pod istim brendom. Ivan Minić za Netokraciju objašnjava zašto je izabrao MDIF i kako planira da proširi poslovanje uz očuvanje uredničke nezavisnosti.