blog Archives - Netokracija.rs

blog

Kultura 2.0

Kako postati digitalni nomad – iz ugla dvojca iza ‘Us two and the view’?

Jovana i Milan početkom godine rešili su da promene svoju poslovnu rutinu i da kancelariju zamene plažom ili džunglom. Kako im je to pošlo za rukom i koji su im trenutno najveći izazovi kao digitalnim nomadima?

Kultura 2.0

Kako da YouTube učinite bezbednijim za vaše dete?

Nekada su klinci jedva čekali da odu na igralište budući da su ih tamo čekali fudbal, košarka i druge igre. Ta vremena, čini se da su prošla, a deca sve više vremena provode sedeći kod kuće dok su parkove i terene zamenila virtuelna igrališta.

Internet marketing

Content marketing nije samo pisanje blog postova

Iako je 'content marketing' danas popularniji nego ikad, velikom broju brendova i dalje nikako ne polazi za rukom da u ovom domenu ostvari neki smisleniji uspeh. Ulažu ogromne količine novca i energije u ovaj vid promovisanja, ali njihov sadržaj jednostavno ne pravi željene rezultate. Pišu se novi blog postovi, lajkovi se množe, al' i dalje nema novih konverzija. Zašto je to tako? Pa, zato što ne kapiraju šta je ustvari sadržajni marketing.

Pročitaj dodatno…

Startapi i poslovanje

Nike, IBM i McDonald’s koriste srpski Vacation Tracker kako bi pratili godišnje odmore svojih zaposlenih

Praćenje godišnjih odmora, bolovanja i slobodnih dana u kompanijama sa velikim brojem zaposlenih često ume da bude komplikovan i zamoran proces. Rešenje ovog izazova u vidu digitalnog servisa Vacation Tracker ponudio je razvojni tim kompanije Cloud Horizon u Srbiji.

Kultura 2.0

Za 600 dinara mesečno UčiSlobodno.com pomoći će vašem osnovcu da savlada matematiku i fiziku

'E-learning' za osnovce u Srbiji ne postoji? Onda niste čuli za platformu Uči Slobodno.

Gaming

Kako je tim beogradskog Ubisofta razvijao ‘Ghost Recon Breakpoint’ – za milione ljudi širom sveta

'Ghost Recon Breakpoint' je nova igra kompanije Ubisoft koja je u globalnoj 'gaming' zajednici već prikupila veliki broj pozitivnih reakcija igrača širom planete. U razgovoru sa jednim od članova tima koji je radio na razvoju ove igre otkrivamo kako je proces tekao 'iza kulisa'.