Netokracija.rs

4 koraka koja biznise dele od vrhunskog CX-a – i kako ih primeniti

Kako privući i zadržati kupce? Ovim pitanjima se istraživački timovi širom sveta bave već godinama, trošeći milione dolara na eksperimente, psihološka istraživanja i ispitivanja navika potrošača. Ipak, neki od osnovnih principa važe vec decenijama, a ja vam predstavljam neke od najkorisnijih principa i zakona kvalitetnog korisničkog iskustva.

Broj digitalnih proizvoda u poslednjih 10 godina je narastao za 50 puta, a svakog dana u svetu se pojavi više od 6.000 novih mobilnih aplikacija. U uslovima tako snažne konkurencije sve je manje prostora za neubedljiva korisnička iskustva.

Više nego ikada pre danas je važno da kontinuirano radite na poboljšanju svojih proizvoda, kako biste ih učinili atraktivnijim korisnicima i izdvojili se od konkurencije. Svaki sitni detalj vašeg digitalnog proizvoda pravi razliku između vas i vaših konkurenata, između uspeha i neuspeha.

Sa svojim timom u Saturized-u već više od 10 godina radim sa startapima i mladim kompanijama sa svih strana sveta. Kroz taj rad, konstantnu edukaciju i iskustvo, uverili smo se mnogo puta koliko primena osnovnih UX principa može unaprediti korisničko iskustvo.

Lista koja je pred vama deo je naše baze znanja, koju svakodnevno obogaćujemo kroz istraživanja, testiranja, iskustva i edukaciju, a ja sam se potrudio da svaki predstavljeni princip dodatno obogatim primerima, kako bih vas inspirisao da analizirate svoj proizvod (ili ideju) i pronađete prostor za unapređenje.

Princip 1: Osećaj posedovanja proizvoda (Endowment effect)

Endowment efekat je najpre prepoznat u polju bihejvioralne ekonomije, gde je empirijsko istraživanje psihologa Ričarda Talera, Daniela Kanermana i Džeka Kneša pokazalo znatne razlike između kupovne i prodajne cene robe široke potrošnje, čak i kada je isključeno stvaranje profita kao glavnog cilja. Rezultati su pokazali da su prodavci svoje proizvode vrednovali mnogo više nego sto su kupci bili spremni da plate.

Endowment efekat se može objasniti kao emocionalna pristrasnost koja nam govori da kada nešto posedujemo (ili imamo osećaj da posedujemo) mi to iracionalno precenjujemo, bez obzira na objektivnu vrednost toga.

Apple svojim korisnicima dozvoljava da pre kupovine u prodavnicama testiraju proizvod koliko god žele – i to daje rezultate. Unsplash.com - Apple Store

Upravo zbog toga obratite nekoliko načina na koji ovaj efekat možete primeniti u praksi na svom proizvodu:

Princip 2: Hikov zakon

Hikov zakon ili Hik-Hajmanov zakon, nazvan po britanskom i američkom psihologu, predviđa da se vreme i trud potreban za donošenje odluka povećava sa brojem opcija. Ovaj zakon se koristi kada je vreme reakcije kritično ili kada je potrebno prikazati veliku količinu podataka korisnicima.

U svakodnevnom životu se primenjuje na svako donošenje odluka, gde postoji više opcija. Kada, na primer, stvari krenu po zlu i aktivira se alarm, korisnici moraju biti u mogućnosti da brzo donesu odluku. Zbog toga, kada je vreme odziva kritično, izbor treba svesti na minimum. To će ubrzati donošenje odluke.

Obratite pažnju na to da korisnike ne preopteretite pružajući im previše opcija – u takvim situacijama manje je obično više.

Postoji nekoliko stvari koje možete uraditi, kako biste ovaj zakon upotrebili u svoju korist:

Princip 3: Zeigarnikov efekat (pamćenje zadataka)

1920-ih Bluma Zeigarnik, sovjetski psiholog i psihijatar, sprovela je studiju o memoriji u kojoj je upoređjivala pamćenje u odnosu na nezavršene i završene zadatke. Ona je došla do zaključka da započet zadatak stvara napetost, i da te napetosti možemo da se oslobodimo tek nakon završetka zadatka. Ako zadatak prekinemo, sprečavamo smanjenje te napetosti.

Zaigarnikov efekat je osnova svih sapunica i serija. Svaki put kada se epizoda završi događa se nešto zanimljivo zbog čega želimo da pogledamo i sledeću epizodu. Kao rezultat toga, zaglavimo se ispred ekrana i trošimo mnogo više vremena nego što smo planirali samo da bismo došli do kraja priče.

Želite da zadržite fokus korisnika? Podelite sadržaj na celine i postepeno ih otkrivajte!

Kako se, dakle, Zaigarnikov efekat može primeniti na digitalne proizvode? Evo nekoliko načina kako ga možete koristiti:

Princip 4: Poznati obrasci ponašanja (Familiarity bias)

Ljudi više vole stvari sa kojima su upoznati, bilo da su to reči, proizvodi ili iskustva. Ovaj princip takođe deluje i u drugom smeru, gde se nova iskustva povezuju sa rizikom i neizvesnošću.

Kada su nam stvari koje nam neka kompanija ili proizvod predstavljaju poznate, mi verujemo da je to istina i da imaju najbolje namere. To povećava verovatnoću da ćemo pratiti uputstva ili izvršiti određeni zadatak.

Ovaj princip nikako ne znači da treba da kreirate proizvod koji je isti kao i svi drugi. Ono što ovaj princip govori je da napravite balans sa tim u kom delu vašeg proizvoda treba da inovirate, a koji deo proizvoda treba uraditi u skladu sa onim na šta su kupci navikli, kako bi njihovo iskustvo u koričćenju vašeg proizvoda bilo pozitivno.

Korisnici uglavnom preferiraju poznate stvari, stoga simplifikujte svoj proizvod i inovirajte neke njegove delove, ne sve.

Ljudi, dakle, vole stvari koje su im poznate, ali ako zaista ne razumete zašto je to tako, ne možete da primenite ovaj princip kako bi poboljšali svoj proizvod ili servis. Zato sam ovde predstavio šta sve trebate da uradite kako bi što lakše došli do informacija koje će vam pomoći da unapredite svoj proizvod ili servis:

Zadovoljni korisnici – uspešniji biznis

Principi koje sam predstavio samo su deo preporuka i smernica za unapređivanje korisničkog iskustva. U narednim člancima, bavićemo se i ostalim principima koje koristimo u Saturized-u.

Jedan od osnovnih pokazatelja koliko će vaš biznis biti uspešan, jeste to kako korisnici doživljavaju vaš proizvod ili uslugu i koliko uživaju u korišćenju istih. Zato nemojte propustiti priliku da učinite vaše korisnike srećnijim.

Kontinuiranim i konzistentnim radom na korisničkom iskustvu povećavate svoje šanse za uspeh i ultimativno ostvarenje vaših poslovnih ciljeva.