Netokracija.rs

Bežanjem u drugu sredinu ne rešavate problem – već sopstvenim naporom

U okviru startap bloka drugog dana wwvrsac konferencije, publika je u kongresnoj sali ‘Milenijuma’ imala priliku da čuje nešto više o temama kao što su izgradnja preduzetničkog ekosisitema, kako vas potraga za određenim proizvodom može odvesti na put osnivanja sopstvene kompanije, ali i kako izgleda porces nastanka jednog tehnološkog startapa.

wwv1
Sonja Dakić, DajDaj Pelene (Foto: Stefan Đaković)

Na samom početku završne serije predavanja wwvrsac konferencije, publici se prvo obratio prof. dr Vojin Šenk, koji je na osnovu inspirativnih primera iz novosadskog ICT okruženja istakao kako postoji šansa da se spreči odlazak mladih iz sredine u kojoj trenutno žive. Obziorm da je istaknut član ogranka Univerziteta u Novom Sadu koji je zadužen za razvoj tehnološke scene, profesor navodi:

Interes je pomoći ljudima da osnuju svoje preduzeće, što je i primaran cilj. Statistika kaže da je oko 117 IT firmi koje sada uspešno posluju poteklo upravo sa univerziteta u Novom Sadu, dok je broj zaposlenih u ovoj grani industrije od 2006. do 2013. godine porastao za 1.500 ljudi.

Pored toga, Šenk je u direktom obraćanju startapima predstavio i niz pomoći koje projekat katedre novosadskog univerziteta nudi, a neke od njih su: pomoć kroz edukaciju, pomoć u uslovima rada (inkubator u NS), pomoć u internacionalizaciji poslovanja, pomoć u povezivanju startapa putem vojvođanskih IT klastera, kao i pomoć u profesionalnom usavršavanju.

“Najviše vrhove treba sanjati i stalno misliti na njih, te ih isključivo tako možemo dostići. Bežanjem u drugu sredinu ne rešavate problem, već sopstvenim naporom”, zaključuje on.

Molimo vas da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli da vidite ovaj sadržaj

Treba biti hrabar

Binu vršačkog “Milenijuma” nakon profesora “osvojila” je Sonja Dakić iz kompanije DajDaj pelene, podelivši priču o tome kako je preduzetništvo sasvim slučajno ušetalo u njen život:

Kroz život, uvek sam nalazila vremena da nešto radim. Kao mala, bila sam okružena knjigama. Još od osnovne škole počela sam da radim, pomagala sam sestri i tako se borila za prvi džeparac. U srednjoškolskom periodu sam takođe radila dok nisam konačno dobila prvi posao “od 9 do 5.”

Sonja navodi da ju je neuspešna potraga za proizvodom koji joj je tada bio potreban dovela do ideje da sama sa bliskim ljudima krene da radi i lično stvori ono što joj treba, nakon čega se i izrodila želja za put ka uspehu – put koji ju je uveo na vrata tekstilne industrije i osnivanja kompanije DajDaj pelene.

Veliku važnost prilikom razvoja jednog biznisa Sonja pridaje podršci i biranju pravih ljudi, što otkriva u konkretnom primeru:

Veoma nam je bila važna podrška prijatelja i porodice. Sa druge strane, umrežavanje i deljenje ideja je tekođe bio primaran faktor za nas. Bitno je da ljudi veruju u vas čak i kada još ne postojite kao firma. Birajte ljude koji imaju iste vrednosti kao i vi, zamislite zelju i onda uradite sve sto je potrebno da je ostvarite.

Nikola Mitić govorio je kako je studio za razvoj igra COFA Games kreirao ‘Awakening of Heroes’ (Foto: Srđan Plavšić)

Video igre danas imaju veliki potencijal

U okviru poslednjeg predavanja ovogodišnje wwvrsac konferencije, publici se obratio Nikola Mitić iz studija COFA Games koji je govorio o nastanku igre Awaking of Heroes, a koja ima za cilj da u igračima probudi pritajne heroje. Uporedivši razliku između uslužnih i gejming staratpa, Nikola je istakao:

Iako je u našoj situaciji ponekad teško odrediti tržište, za razliku od “regularnih” startapa, mi smo želeli da napravio “Free to Play” igru, te smo krenuli kao lean startap, razvijali zajednicu i na kraju smo završili sa velikim brojem igrača koji su nam dali odlične povratne informacije, na osnovu kojih smo dalje razvijali naš proizvod.

Kada je reč o finansijama, Nikola otkriva da je ovaj studio imao priliku da u poslednje vreme sarađuje sa investicionim fondovima koji su znatno pomogli u razvoju ove kompanije, ali i doprineli da tim iz prve ruke iskusi čitavo iskustvo pokretanja tehnološkog startapa. “AoH se trenutno nalazi u alfa fazi testiranja, pri čemu kompletiranje igre očekujemo početkom sledeće godine”, zaključio je Mitić.