Drugi dan konferencije za poslovnu primenu Interneta protekao je u znaku predavanja o IT industriji, startapima i izradi softverskih i hardverskih proizvoda. Da svojim predavanjem zatvori jučerašnji dan, čast je imao Emil Esov iz gejming studija Mad Head Games, koji je prisutnima u kratkom ali kvalitetnom predavanju približio rad u najbrže rastućoj grani IT industrije.
Kada je reč o nekoj IT industrijskoj grani, poznato je da se u Srbiji sve više razvija gejming, te da su predavanja i radionice na ovu temu uvek zanimljive i dosta posećene. Nešto slično je bilo i drugog dana Webiza, kada se na poslednjem predavanju, prisutnima obratio Emil Esov iz Mad Head Games studija, koji je malo više pričao o razvoju igara i radu u pomenutoj grani IT industrije.
Pre svega, Emil se nadovezao na proces zapošljavanja u gejming studiju u Srbiji. On je naveo da u našoj zemlji postoji mnoštvo ovakvih kompanija u potrazi za kadrovima, te da ne postoji bitno formalno obrazovanje, ali su studiji spremni da ulažu u napredak budućeg člana.
Između ostalog, Esov je naveo i šta sve mogu da budu problemi koji se javljaju prilikom rada u gejming inudstriji, a oni su:
- Svaki studio donosi novi proces rada, nove tehnlogije, novo učenje.
- Nedostatak prethodnog obrazovanja može biti i prednost i mana.
- Ukoliko radite na projektu koji vas inspiriše, onda sa početka ostaje samo onaj deo vezan za vrlo naporan rad.
- Spremnost na totalno drugačiju atmosferu pravljenja igara
Poučen iskustvom iz Mad Head Games-a, Emil je priustnima dao savet, rekavši:
Morate da volite gejming, da budete entuzijast. Game develpment studiji imaju svoja pravila koja moraju da se poštuju. Mi smo kao studio dosta ucili na greškama što nam je znatno pomoglo u daljem razvijanju i napredovanju.
Nikada nije kasno za gejming!
Ono što je od velike važnosti pri plasiranju proizvoda, u ovom slučaju igara, jeste formiranje ciljne grupe. Iako već postoje neke utvrđene kategorije kada je ovaj segment tržišta u pitanju, Esov je ipak rekao da se treba fokusirati na manju zajednicu ciljne grupe pri plasiranju prozivoda.
Pri kraju svog predavanja Emil je naveo neke od benefita gejming industrije koja sve više raste zajedno sa ukupnim profitom od 46 milijardi dolara. Među prednostima, pomenuo je “večan život igara”, kao i priliku da se stvori lični proizvod koji bi se prezentovao drugima.
Za sam kraj svog izlaganja, Esov savetuje prisutne koje zanima gejming, da razvijaju jednostavne igre koje su ljudima zanimljive, navevši primer Angy Birdsa. Na pitanje iz publike koliko će Mad Head Games izdati igara ove godine, Emil je odgovorio da je reč o devet naslova, te da je u planu razvoj indie igara.
Niste previše ni mladi, niti stari da se prepustite svetu gejming industrije, zaključio je on.