Kako je beogradski Yboga gaming studio razvio igru Dream Hospital koju je preuzelo 3 miliona ljudi

Kako je gejming studio Yboga iz Beograda razvio igru Dream Hospital koju je preuzelo 3 miliona ljudi

Razvoj video igara u Srbiji kao jedne od najbrže rastućih grana IT industrije, rezultovao je nastanku mnogobrojnih 'indie' gaming studija u zemlji. Jedan od njih je i Yboga studio koji stoji iza popularne igre za Android i iOS - 'Dream Hospital'.

Studio Yboga je osnovan sredinom 2016. godine u Beogradu sa idejom da fokus bude na kreiranju upravljačkih simulacija za mobilne uređaje. Još na početku poslovanja studija, pored simulacija, ideja je između ostalog bila da se napravi igra sa tematikom medicine (upravljanje bolnicom), pa je tek nakon devet meseci urađen soft launch nakon čega je objavljena finalna verzija za Android.

Igra Dream Hospital koja je dostupna za Android i iOS operativne sisteme, do danas je zabeležila preko 3 miliona preuzimanja, postavši tako jedan od popularnijih gejming naslova iz Srbije. U intervjuu za Netokraciju, osnivač Yboge, Marko Gardijan, detaljnije je govorio o osnivanju studija, izazovima na tom putu ali i o, sada već možemo reći, svetski poznatoj igri iza koje stoje on i njegov četvoročlani tim.

Kroz feature sekciju na AppStore prodavnici do 350 hiljada aktivnih korisnka

„Kao klinac sam proveo dosta vremena igrajući video igre i dosta rano počeo da maštam o tome da ih pravim. Prvo na papiru a nedugo zatim i na računaru. Toliko sam bio rešen da sam vrlo brzo naučio da programiram i pravim neke jednostavnije igre. Bilo mi je jasno da time želim da se bavim u životu“, započinje razgovor Marko koji je nastavio dečački san kada je gejming u pitanju i u godinama koje su usledile, otišao nekoliko nivoa iznad – u svet razvoja video igara.

Kako kaže, afinitet prema upravljačkim simulacijama i strategijama, spojen sa višegodišnjim iskustvom u svetu mobilnih igara i strasti prema igrama, kao rezultat je imao osnivanje Yboga gaming studija. Upravo ovaj studio je već nakon osam meseci postojanja sklopio partnertsvo sa inostranim izdavačima igara uz pomoć kojih su, u januaru ove godine, dobili feature mesto na AppStore prodavnici – u periodu kada su objavljivali prvu verziju igre Dream Hospital.

Pozicioniranje na jednoj od najpoznatijih svetskih prodavnica mobilnih igara i aplikacija rezultovalo je povećanju popularnosti same igre, dok su se preuzimanja i komentari korisnika brzo smenjivali. Iz ovih razloga, tim od 5 članova koji pored Marka čine Nemanja i Darko (development) i Jovan i Đorđe (dizajn i art), imali su pune ruke posla i odluka na dnevnoj bazi koje su morali da donose kao tim kako bi prevazišli u tom trenutku mnogobrojne izazove.

Međutim, šta je bila inicijalna kapisla da ovaj mladi studio krene put igre koja korisnika stavlja u ulogu menadžera bolnice, a koju aktivno na mesečnom nivou igra 350 hiljada ljudi? Marko nam objašnjava:

Analizom tržišta shvatili smo da postoji prostor za takav tip igre. Postojalo je relativno dosta igara, ali je jako mali broj zapravo pružao neko kompletnije iskustvo. Inspiracija za igru je bio stari PC hit Theme Hospital na koji smo se dosta ugledali i čiji smo “vajb” hteli da prenesemo u nekoj meri.

Nakon inicijalnih testiranja shvatili smo da smo uradili dobar posao i završili razvoj igre do faze kada je mogla biti objavljena na Google Play prodavnici. Od tada pa do danas kontinuirano i po malo unapređujemo igru u skladu sa feedbackom korisnika i naravno, rezultatima analitika.

Izazova na putu razvoja jedne igre koja je došla do ogromnog broja korisnika bilo je mnogo. Naš sagovornik dodaje da je ovo tip posla u kome je pojavljivanje izazova uobičajeno stanje jer se tržište i tehnologija brzo menjaju. Štaviše, proizvod koji u datom trenutku postane zvanično objavljen je zapravo generator problema/izazova na dnevnoj bazi, a samo neki od njh bili su tehničke prirode, konkretno u vezi sa serverom, kao i oni koji se tiču odnosa sa izdavačem.

„Na kraju dana to su sve jako važne lekcije koje se nauče i ide se dalje sa tim znanjem koje nije jeftino plaćeno“, smatra Gardijan.

S obzirom na to da broj preuzimanja igre polako prelazi i tri miliona ljudi, generalni utisak korisnika je generalno veoma dobar, otkrio nam je Marko, dodavši da postoje periodi kada su utisci lošiji i to je uglavnom usled pomenutih tehničkih problema ili “promašenog” update-a, kao i da se tim trudi da se takve stvari poprave što pre. Jedan od razloga za to jeste i podatak da je za dobar feedback ili rejting u gaming svetu potrebno dosta truda i ulaganja, jer je dovoljan jedan nezgodan bug i odjednom igra postaje „najgora na svetu“.

Nove igre i žanrovi plan za naredni period

Između ostalog, dotakli smo se i teme vezane za finansije, tačnije kako su on i njegov tim u početku prevazilazili ovaj važan i izazovan deo poslovanja, pre nego što su uspostavili biznis model studija, zasnovan na monetizaciji igre. Gardijan za Netokraciju kaže da je razvoj igre finansiran iz ličnih sredstava i u početku je igru razvijao tim od troje ljudi.

Uspevši da dosta brzo (za nekih 7-8 meseci) urade MVP (Minimum Viable Product) i testiranjem vide da su na pravom putu, igra protekla iz ovog studija ubrzo je zaživela i omogućila da poslovanje tima bude samoodrživo, što je Marko dalje obrazložio:

Ono što je bilo bitno u finansijskom smislu jeste da ulažemo samo u one stvari koje su zaista bitne i imaju jasnu svrhu, dok bi buduće nadogradnje same igre došle ukoliko bi se pokazalo da igra funkcioniše na tržištu, što se na sreću i desilo.

Monetizacija igre je u početku bila zasnovana isključivo na in-app purchase modelu. Ono što je bitno reći jeste da je igru moguće igrati i u njoj uživati bez trošenja novca. Tako je dizajnirana od starta.

Pre nekih godinu dana smo implementirali reklame koje su dale rezultat, ali sada imamo izazov da optimalno izbalansiramo odnos in-app purchase/reklama pošto smo previše “otišli” u smeru reklama. Igru ne planiramo da naplaćujemo jer je to jedan potpuno drugi model monetizacije za koji nemamo ekspertizu.

Trenutno studio čini petoro ljudi, ali je u narednom periodu moguće očekivati i proširenje tima, zajedno sa razvojem novih naslova igara.

Zahvaljujući ovako postavljenom poslovanju i brzo stečenoj bazi velikog broja korisnika a samim tim i određenoj zaradi, ovaj tim za sada nije imao direktnih investicija, ali u određenom trenutku, kako kaže Marko, jesu razmišljali u tom smeru. Ipak, trenutni fokus studija jeste izbacivanje još jednog naslova kojim bi pokušali da isprave sve greške koje su imali sa prvim naslovom:

Na ovaj način ćemo praktično da evoluiramo kao studio i da utvrdimo materiju. Time bismo potvrdili da smo na pravom putu i da smo pravilno postavili stvari. Nakon toga, u zavisnosti od rezultata bismo možda razmišljali o investiciji koja bi potpomogla dalji rast studija.

Planova za naredni period ima dosta. Međutim, kako Gardijan kaže, on sa svojim kolegama uvek radi na nekim novim prototipovima i konceptima igara do momenta kada mogu da ocene da li projekat ima ili nema smisla. Posle nekoliko takvih pokušaja nastao je koncept, tačnije novi naslov igre koji će predstavljati prirodnu evoluciju Dream Hospitala ali bi opet bio potpuno nova igra, sa drugom temom – o kojoj će se znati više detalja u narednom periodu.

A za to vreme, tim koji stoji iza Yboge ima mnogo planova, među kojima je i cilj da se afirmišu kao respektabilni studio u sferi u kojoj rade. „Želja je da proizvodimo kvalitetne igre koje ispunjavaju i nadmašuju očekivanja publike i samim tim učinimo da se ljudi obraduju kada izbacimo nešto novo jer znaju da će to biti super. Iskreno, to je dosta težak cilj ali mi strpljivo i fokusirano radimo na tome“, zaključio je Marko na kraju.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Startapi i poslovanje

Vlada najavila kraj angažovanju paušalaca na puno radno vreme – kompanijama koje ih zaposle slede olakšice od 70%

Angažovanje preduzetnika za poslove koji bi suštinski trebalo da spadaju u domen klasičnog radnog odnosa predmet je upravo predstavljenih izmena Zakona o porezu na dohodak građana i Zakona o doprinosima za obavezno socijalno osiguranje. Izmene stupaju na snagu 1. januara 2020. godine.

Karijere

Pripadnici Generacije Z u Srbiji otkrivaju šta je za njih posao iz snova i koliko rizikuju da dođu do njega

Šta je za mlade karijera? Da li maštaju o poslu u korporaciji i velikoj plati ili pre biraju projekte na kojima mogu da uče i da budu nezavisni? Koliko su zaista spremni da izađu iz zone komfora kada je posao u pitanju i šta je to što poslodavci moraju da znaju o Generaciji Z?

Internet marketing

Za srpske agencije jedan SoMo Borac – McCann osvojio nagradu u kategoriji Digitalni Mix

Dobitnici nagrade SoMo Borac za najbolje marketinške kampanje proglašeni su tokom drugog dana Weekend Media Festivala. Predstavnici iz Srbije pobedili su samo u kategoriji Digital Mix, gde su pobedu odneli Drive i McCann Beograd, dok su finalisti u drugim kategorijama bili i Communis i Fullhouse Ogilvy.

Propustili ste

Startapi i poslovanje

Osnovano udruženje ‘Novi Taksi’ čiju će aplikaciju napraviti kompanija CarGo – nazire li se rešenje spora?

Kompanija CarGo Technologies i predsednik novoformiranog udruženja 'Novi taksi' potpisali su danas memorandum kojim se ova tehnološka kompanija obavezala da će napraviti aplikaciju za novu taksi firmu u Srbiji.

Tehnologija

Kosta Andrić: Vreme novih poslovnih modela za domaće kompanije nije nešto što se čeka – već je tu

Koji su to alternativni biznis modeli koji će kompanije koje posluju na domaćem tržištu učiniti relevantnim u budućnosti? Da li su one uopšte spremne na taj korak? Odgovore nam daje Kosta Andrić, Managing Partner organizacije ICT Hub, koja i ove godine 22. oktobra organizuje Corporate Innovation Conference.

E-commerce

Aplikacija 60seconds omogućava vam da kupujete u omiljenim prodavnicama – po cenama koje sami odredite

Ako bismo vam rekli da određeni proizvod možete kupiti 'online' po ceni koju sami dogovorite sa brendom mislili biste da vas lažemo, zar ne? Ipak, aplikacija 60seconds nudi upravo tu mogućnost, a o čemu se zapravo radi i kako ona funkcioniše, razgovarali smo sa suosnivačem ovog servisa.

Kolumna

Digitalna transformacija banaka nije samo kreiranje aplikacije – to je promena načina razmišljanja

Kada se u jednoj rečenici nađu reči digitalizacija i banka, prva asocijacija je, naravno, Internet bankarstvo. I Internet zaista jeste možda i najznačajniji deo infrastrukture digitalizacije. Da li u tim uslovima tradicionalno bankarstvo uopšte može da opstane?

Netokracija

OMGcommerce ponovo u Beogradu: 20. novembra odgovaramo na pitanja koja najviše muče domaće e-trgovce

Treću godinu zaredom Netokracija Srbija organizuje OMGcommerce Beograd. Ove godine bavimo se novom regulativom koja bi trebalo da unapredi poslovanje web trgovaca u Srbiji, ali i novim digitalnim proizvodima koji aktivno oblikuju našu digitalnu ekonomiju.

Startapi i poslovanje

Fond za inovacionu delatnost dodeljuje bespovratno €380.000 – prijavite svoje inovativne projekte

Fond za inovacionu delatnost raspisao je danas javni poziv za dodelu bespovratnih sredstava u ukupnom iznosu od 380.000 evra za razvoj inovativnih proizvoda, usluga i tehnologija kroz Program ranog razvoja i Program saradnje nauke i privrede.