U vreme kada je internet i 'on demand' sadržaj oblikovao konzumaciju video sadržaja, bilo je pitanje trenutka kada će se transformisati i televizija. Upravo zato, gotovo svi operatori se danas bore da korisnicima omoguće najbolje korisničko iskustvo televizije i interneta u online eri konzumacije sadržaja.
Yettel je do sada uspešno prikupio i predao na reciklažu gotovo 450.000 uređaja što je više od 38 tona elektronskog i električnog otpada. O ovoj, ali i drugim akcijama koje Yettel sprovodi da bi podigao svest o zaštiti životne sredine, razgovarali smo s predstavnicima ove kompanije.
Pre nešto više od godinu dana predstavljen je Hipernet kao nova ponuda koja obuhvata televiziju, fiksnu telefoniju i kućni internet. Sa direktorom segmenta za fiksne i digitalne usluge u kompaniji Yettel razgovaramo o odluci da ova kompanija uđe u novu oblast, ali i kako je protekla prva godina.
Yettel svoje poslovanje zasniva na principima odgovornosti i održivog razvoja, a njegovi ambiciozni projekti rezultat su bliske, krosfunkcionalne saradnje tehnološkog i biznis sektora.
Telenor Srbija najavljuje da će od marta nastaviti da posluje pod imenom Yettel. Promena brenda odvijaće se u tri zemlje u kojima PPF grupa koristi brend Telenor, tačnije u Srbiji, Mađarskoj i Bugarskoj.
U Beogradu je otvoren HUB21 sa ciljem obrazovanja šire javnosti o tehnologijama u vezi sa Bitkoin. HUB21 će se pretežno baviti istraživanjem i unapređenjem poslovnih mogućnosti za lokalne IT profesionalace u Bitkoin ekosistemu. O svemu tome razgovaramo u velikom intervjuu sa osnivačima ove organizacije.
U cilju podrške razvoju preduzetničke kulture i inovacija u poslovanju, Business Intelligence Institute raspisuje konkurs za projekat "Start up Shower" pružajući finansijsku podršku od 1.000.000 dinara bespovratnih sredstava.
Prethodnih meseci bili smo svedoci velikih otpuštanja u IT industriji usled globalne krize koja i dalje traje. Ovom talasu otkaza nije ostala imuna ni game dev scena, a mi smo analizirali šta su glavni razlozi za smanjenje broja kadrova u industriji razvoja video igara i da li je ovo samo prolazni krizni period.