pametni gradovi Archives - Netokracija.rs

pametni gradovi

Intervju

Tehnologijom protiv komunalnog otpada – u gradu od 2 miliona ljudi

Gradska čistoća Beograd već neko vreme koristi Internet of Things rešenje kako bi optimizovala svoj rad.

Tehnologija

Sajam iSEC o bezbednosti u pametnim gradovima – početkom oktobra u Beogradu

Međunarodni i regionalno priznati sajam bezbednosti iSEC održaće se na Beogradskom sajmu u periodu od 3. do 6. oktobra tekuće godine. Stručna i šira javnost dobiće priliku da se upozna sa visokim tehnologijama u funkciji javne i privatne bezbednosti, a od ove godine sajam će obuhvatiti i funkcije svih ostalih urbanih servisa vezanih za pametne gradove.

Tehnologija

Odabrana najbolja pametna rešenja za gradove u Srbiji

Šest timova koje čine mladi programeri, tri meseca intenzivno su radili na razvijanju pametnih tehnoloških rešenja koja će poboljšati život u srpskim gradovima. Sve ovo, bilo je deo prvog takmičenja za IT preduzetnike u organizaciji Udruženja BEUM uz generalno sponzorstvo kompanije Telenor Srbija, a tokom proteklog vikenda izabrani su i najbolji projekti koji su dobili vredne nagrade.

Pročitaj dodatno…

Startapi i poslovanje

Nike, IBM i McDonald’s koriste srpski Vacation Tracker kako bi pratili godišnje odmore svojih zaposlenih

Praćenje godišnjih odmora, bolovanja i slobodnih dana u kompanijama sa velikim brojem zaposlenih često ume da bude komplikovan i zamoran proces. Rešenje ovog izazova u vidu digitalnog servisa Vacation Tracker ponudio je razvojni tim kompanije Cloud Horizon u Srbiji.

Kultura 2.0

Za 600 dinara mesečno UčiSlobodno.com pomoći će vašem osnovcu da savlada matematiku i fiziku

'E-learning' za osnovce u Srbiji ne postoji? Onda niste čuli za platformu Uči Slobodno.

Gaming

Kako je tim beogradskog Ubisofta razvijao ‘Ghost Recon Breakpoint’ – za milione ljudi širom sveta

'Ghost Recon Breakpoint' je nova igra kompanije Ubisoft koja je u globalnoj 'gaming' zajednici već prikupila veliki broj pozitivnih reakcija igrača širom planete. U razgovoru sa jednim od članova tima koji je radio na razvoju ove igre otkrivamo kako je proces tekao 'iza kulisa'.