Beogradski Ebb Software lansirao Scorn - prvu AA igru ekskluzivno za Xbox

Beogradski Ebb Software lansirao Scorn – prvu AA igru ekskluzivno dostupnu za Xbox

Dugoočekivana gigerovska horor avantura Scorn, beogradskog studija Ebb Software, zvanično je lansirana prošle nedelje u svim regionima sveta na Xbox konzolama serije X i S, kao i PC verzija igre na distributivnim platformama Steam, Epic, GoG i Windows Store.

Iz pomenutog Ebb Software studija su istakli da je pred gejmerima posebno igračko iskustvo, koje ih stavlja u nadrealni košmarni svet pun nelagode, misterije i grotesknih bića. U Scornu nema dijaloga, nema opisa, dok su igrači bačeni u svet i prepušteni sebi da se snađu, prežive i otkriju kakav je to svet, šta se u njemu desilo, i koja je njihova funkcija u svemu tome.

Ova AA video igra nudi neobični audio-vizelni doživljaj u detaljno dizajniranom biomehaničkom okruženju, gde je dominantan osećaj neprijatnosti i odbojnosti prema bizarnim prikazima koji se odmotavaju pred očima igrača. Estetika Scorna je pre svega inspirisana radovima H.R. Gigera, kao i radovima poljskog slikara Beksinskog, pored mnogih drugih uticaja iz sveta umetnosti i filozofije.

Umetnički izraz kreiranog sveta u igri predstavlja amalgam arhitekture, tehnologije, slikarstva, kao i biologije. Moglo bi se reći da je to spoj Gotike i modernih industrijskih elemenata, vrlo često povezanih bizarnim organskim tvorevinama. PC verziju ove video igre možete kupiti uz promotivni popust od 10% na Steam-u, Epic Store prodavnici ili GOG-u.

Pauza, pa onda pokretanje novih velikih projekata

Kako bismo saznali više detalja o tome na koji način je nastala ideja za realizaciju ovog kompleksnog game dev projekta, porazgovarali smo sa Miroslavom Mićevićem koji je Director Operations u kompaniji EBB Software. Osvrnuvši se na to kako je zapravo počela čitava priča u vezi Scorna, on je istakao sledeće:

Ideja za Scorn potiče od game director-a i osnivača Ebb Software-a, Ljubomira Peklara. Ona je izraz dugogodišnjeg promišljanja o temama koje se mogu pronaći u različitim oblastima kulture: od filozofije egzistencijalizma, preko nadrealizma u slikarstvu, do filmskih ostvarenja Kronenberga. Ideja se razvijala gotovo 10 godina, kroz brojne iteracije.

Počela je od male grupe ljudi koja nije imala predstavu u šta se upušta. Potom se desio Kickstarter, pa angel investitori, pa razgovori sa izdavačima, a to je sve pratio razvoj tehnologije, i rast ambicije tima. To je za posledicu imalo nekoliko restartovanja celog procesa produkcije, kako bi se novi ciljevi postigli.

Molimo vas da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli da vidite ovaj sadržaj

Na ovom AA naslovu koji dolazi iz Srbije radilo je nekih 50-ak ljudi iz kompanije Ebb Software, dok su pomogli i outsource saradnici širom sveta. Miroslav nam je između ostalog otkrio i nešto više detalja o pomenutoj video igri, istakavši tom prilikom da je nakon vikenda punog kritika i komentara, potvrđeno da Scorn zauzima posebno mesto u žanrovskom pejsažu:

Nije klasična horor igra, nije ni pucačina iz prvog lica, nije ni walking simulator. Najbolje bismo je opisali kao situaciju u kojoj posetilac muzeja ima priliku da uskoči u nadrealističku sliku i organski doživi ono što se u njoj dešava. Scorn više koketira sa umetnošću nego sa savremenim trendovima u industriji video igara.

Kada je reč o daljoj distribuciji i lansiranju ove video igre, ona će biti ekskluzivno dostupna za Xbox seriju X i S (dostupna je i korisnicima Xbox Game Pass-a), dok će na PC-ju biti dostupna na već pomenutim Steam, Epic Store i GOG prodavnicama, kao i na Windows Store prodavnici.

Govoreći nam o daljim očekivanjima vezanim za ovu video igru, ali i o narednim planovima Ebb software studija, Miroslav kaže da se za Scorn očekuju polarizovane reakcije, tačnije one koje kritikuju, jer su izneverili očekivanja, a sa druge strane, one koje su oduševile korisnike, jer je studio bio dosledan “ideji oživljavanja gigerovskih biomehaničkih tvorevina”.

“Svakako, verujemo da smo napravili nešto neobično, za sladokusce užasa i patnje, koji će imati materijala za teoretisanje. U narednom periodu Ebb Software će napraviti jednu manju pauzu, tokom koje ćemo da probamo da se resetujemo, promislimo o idejama, i odlučimo se za sledeću avanturu. Svakako su velike stvari pred nama“, zaključio je Miroslav na kraju.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Kolumna

Po čemu srpski Zakon o digitalnoj imovini podseća na Azarov transfer iz Čelsija u Real?

Advokati Ilija Rilaković i dr Minja Đokić u zajedničkoj kolumni razjasnili su (ne)mogućnost plaćanja usluga stranih kompanija kripto valutom!

Sponzorisano

Kompanija Proximus u Srbiji zapošljava IT stručnjake i gradi inženjering timove

Proximus je došao na tržište Srbije još 2017. godine kada je preko svoje kompanije BICS postao vlasnik Telesigna. Ovom akvizicijom, Proximus počinje da zapošljava prve Market Development specijaliste, čime mladi talenti stiču mogućnost brzog učenja i razvoja u internacionalnom okruženju.

Office Talks Podcast

LinkedIn za šahiste broji 10.000 korisnika

Gošća 188. epizode Office Talks podkasta bila je Lena Miladinović, osnivačica OutpostChess platforme namenjene umrežavanju svih ljubitelja šaha — kako profesionalaca, tako i entuzijasta.

Propustili ste

Startapi i poslovanje

Startup Genome 2024: Ekosistemi Beograda i Novog Sada vrede preko milijardu evra!

Ministarstvo nauke, tehnološkog razvoja i inovacija imalo je premijerni uvid u ovogodišnje izdanje Startup Genome istraživanja koje je obuhvatilo podatke za startap ekosisteme Beograda i Novog Sada.

Startapi i poslovanje

PolyAI Nikole Mrkšića vredi $500 miliona!

PolyAI, startap sa sedištem u Londonu koji razvija glasove generisane uz pomoć veštačke inteligencije za upotrebu u pozivnim centrima, zatvorio je krug finansiranja od 50 miliona dolara (39,4 miliona funti) dostigavši tako ukupnu vrednost od blizu 500 miliona dolara.

Startapi i poslovanje

Silicon Garden investirao u srpski OTA Sync u zaokruženoj ‘seed’ rundi ulaganja

Domaća hotel tech kompanija OTA Sync prikupila je dodatna sredstva koja će se koristiti za širenje prodajnog tima na globalno tržište. 

Startapi i poslovanje

DSI investirao u Veli — kripto platformu za finansijske savetnike

Najnovija investicija DSI mreže poslovnih anđela otišla je startapu Veli, iza kojeg stoje Stevan Radonjanin i Marko Selaković. Ova platforma omogućava profesionalcima da investiraju u kriptovalute za svoje klijente i upravljaju njihovim portfeljima.

Office Talks Podcast

Trickest: Etičko hakovanje i ofanzivni cybersecurity

U 190. epizodi Office Talks podkasta razgovarali smo sa Nenadom Zarićem i Mihailom Tomićem, osnivačima startapa Trickest, koji su nam govorili o njegovom nastanku, cybersecurity industriji i etičkom hakovanju.

Startapi i poslovanje

Američki Autodesk akvizirao je novosadski Wonder Dynamics!

Wonder Dynamics akviziran je od strane američkog giganta za 3D animaciju, koji je ovaj potez objavio u jučerašnjem saopštenju na svom zvaničnom sajtu.