Beogradski Ebb Software lansirao Scorn - prvu AA igru ekskluzivno za Xbox

Infobip ❤️ Netokracijašta akvizicija znači za vas i za nas?

Beogradski Ebb Software lansirao Scorn – prvu AA igru ekskluzivno dostupnu za Xbox

Dugoočekivana gigerovska horor avantura Scorn, beogradskog studija Ebb Software, zvanično je lansirana prošle nedelje u svim regionima sveta na Xbox konzolama serije X i S, kao i PC verzija igre na distributivnim platformama Steam, Epic, GoG i Windows Store.

Iz pomenutog Ebb Software studija su istakli da je pred gejmerima posebno igračko iskustvo, koje ih stavlja u nadrealni košmarni svet pun nelagode, misterije i grotesknih bića. U Scornu nema dijaloga, nema opisa, dok su igrači bačeni u svet i prepušteni sebi da se snađu, prežive i otkriju kakav je to svet, šta se u njemu desilo, i koja je njihova funkcija u svemu tome.

Ova AA video igra nudi neobični audio-vizelni doživljaj u detaljno dizajniranom biomehaničkom okruženju, gde je dominantan osećaj neprijatnosti i odbojnosti prema bizarnim prikazima koji se odmotavaju pred očima igrača. Estetika Scorna je pre svega inspirisana radovima H.R. Gigera, kao i radovima poljskog slikara Beksinskog, pored mnogih drugih uticaja iz sveta umetnosti i filozofije.

Umetnički izraz kreiranog sveta u igri predstavlja amalgam arhitekture, tehnologije, slikarstva, kao i biologije. Moglo bi se reći da je to spoj Gotike i modernih industrijskih elemenata, vrlo često povezanih bizarnim organskim tvorevinama. PC verziju ove video igre možete kupiti uz promotivni popust od 10% na Steam-u, Epic Store prodavnici ili GOG-u.

Pauza, pa onda pokretanje novih velikih projekata

Kako bismo saznali više detalja o tome na koji način je nastala ideja za realizaciju ovog kompleksnog game dev projekta, porazgovarali smo sa Miroslavom Mićevićem koji je Director Operations u kompaniji EBB Software. Osvrnuvši se na to kako je zapravo počela čitava priča u vezi Scorna, on je istakao sledeće:

Ideja za Scorn potiče od game director-a i osnivača Ebb Software-a, Ljubomira Peklara. Ona je izraz dugogodišnjeg promišljanja o temama koje se mogu pronaći u različitim oblastima kulture: od filozofije egzistencijalizma, preko nadrealizma u slikarstvu, do filmskih ostvarenja Kronenberga. Ideja se razvijala gotovo 10 godina, kroz brojne iteracije.

Počela je od male grupe ljudi koja nije imala predstavu u šta se upušta. Potom se desio Kickstarter, pa angel investitori, pa razgovori sa izdavačima, a to je sve pratio razvoj tehnologije, i rast ambicije tima. To je za posledicu imalo nekoliko restartovanja celog procesa produkcije, kako bi se novi ciljevi postigli.

Na ovom AA naslovu koji dolazi iz Srbije radilo je nekih 50-ak ljudi iz kompanije Ebb Software, dok su pomogli i outsource saradnici širom sveta. Miroslav nam je između ostalog otkrio i nešto više detalja o pomenutoj video igri, istakavši tom prilikom da je nakon vikenda punog kritika i komentara, potvrđeno da Scorn zauzima posebno mesto u žanrovskom pejsažu:

Nije klasična horor igra, nije ni pucačina iz prvog lica, nije ni walking simulator. Najbolje bismo je opisali kao situaciju u kojoj posetilac muzeja ima priliku da uskoči u nadrealističku sliku i organski doživi ono što se u njoj dešava. Scorn više koketira sa umetnošću nego sa savremenim trendovima u industriji video igara.

Kada je reč o daljoj distribuciji i lansiranju ove video igre, ona će biti ekskluzivno dostupna za Xbox seriju X i S (dostupna je i korisnicima Xbox Game Pass-a), dok će na PC-ju biti dostupna na već pomenutim Steam, Epic Store i GOG prodavnicama, kao i na Windows Store prodavnici.

Govoreći nam o daljim očekivanjima vezanim za ovu video igru, ali i o narednim planovima Ebb software studija, Miroslav kaže da se za Scorn očekuju polarizovane reakcije, tačnije one koje kritikuju, jer su izneverili očekivanja, a sa druge strane, one koje su oduševile korisnike, jer je studio bio dosledan “ideji oživljavanja gigerovskih biomehaničkih tvorevina”.

“Svakako, verujemo da smo napravili nešto neobično, za sladokusce užasa i patnje, koji će imati materijala za teoretisanje. U narednom periodu Ebb Software će napraviti jednu manju pauzu, tokom koje ćemo da probamo da se resetujemo, promislimo o idejama, i odlučimo se za sledeću avanturu. Svakako su velike stvari pred nama“, zaključio je Miroslav na kraju.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Upoznajte poslodavce

Zašto je Smallpdf uveo 16 nedelja plaćenog odsustva za novopočene tate?

Da li ste nekada čuli za termin 'paternity leave' i da li znate šta on tačno podrazumeva? Odgovor na ovo pitanje potražili smo u razgovoru sa Ivom Marinković iz kompanije Smallpdf koja je ovaj benefit nedavno omogućila svojim zaposlenima.

Analiza

Da li je krah FTX-a ‘smrtni udarac’ za kripto ekosistem?

Dok se Web2 bavi akvizicijom Twittera, sa druge stranice svedoci smo jedne od najvećih kriza koje su pogodile Web3. U velikoj analizi otkrivamo kako će se propast druge najveće kripto menjačnice odraziti na čitavu industriju.

Novost

Prevara, laži i romansa na radnom mestu: Šta znamo o SBF i propasti FTX-a?

Kripto kriza se neumoljivo nastavlja, a mi vam donosimo najnovije vesti o FTX kolapsu i potencijalnim posledicama koje on može ostaviti na svetsku ekonomiju.

Propustili ste

Karijere

Microsoft i LinkedIn objavili online kurseve digitalnih veština za 10 miliona ljudi koji traže posao

Kompanija Microsoft ima plan da u saradnji s LinkedIn-om do 2025. godine obezbedi obuke i kurseve za 10 miliona ljudi i na taj način im omogući da steknu veštine i sertifikate koji će im pomoći u pronalaženju poslova.

Intervju

Razgovori sa seniorima: Kako je Tamara od studija psihologije došla do seniorske pozicije u ‘game dev’ industriji

Igranje modernih video igara uvek je u meni izazivalo dozu interesovanja o tome kako zapravo nastaju ovako veliki projekti. Do sada smo imali priliku da često pišemo o tome, pa i nastavljamo u tom smeru kroz razgovor sa Tamarom Perić koja je Lead Game Designer u regionalnoj kompaniji Mad Head Games.

Novost

Razvoj samouslužnih bankarskih alata kao odgovor na promene navika klijenata?

Korisnici bankarskih usluga sve više zahtevaju samostalnost u radu, bez obaveze odlaska u ekspozituru. Tendencije idu ka tome da će ekspozitura ostati dominantan kanal za nešto kompleksnije bankarske proizvode, kao i mesto gde će klijenti pretežno vršiti konsultacije sa bankarskim službenikom.

Office Talks Podcast

Kako od nule napraviti mobilnu aplikaciju za vaš proizvod? (Smallpdf)

U 120. epizodi Office Talks podkasta imali smo priliku da ugostimo Željka Ilića i Ivana Milisavljevića iz kompanije Smallpdf. Sa njima smo razgovarali o proizvodima, radu na mobilnim aplikacijama i kompanijskoj kulturi.

Tehnologija

DaFED #58: Kako na efikasan način podići performanse i optimizovati web sajt

Oslobodite vaše kalendare, jer je 58. DaFED događaj zakazan za četvrtak 8. decembra s početkokm od 18 časova, u Amfiteatru centralne zgrade Univerziteta u Novom Sadu.

Sponzorisano

Kako je Ananas postao startap unutar korporacije i okupio internacionalni tim sa iskustvom iz Amazona i Gugla?

Kako izgleda razvoj jednog od najambicioznijih e-commerce projekata u regionu? Koliko ljudi radi na developmentu i kako su oni organizovani? Odgovor na ovo pitanje potražili smo u razgovoru sa Belom Klašnjom, CTO kompanije Ananas koja stoji iza istoimene web prodavnice.