Beogradski Ebb Software lansirao Scorn - prvu AA igru ekskluzivno za Xbox

Beogradski Ebb Software lansirao Scorn – prvu AA igru ekskluzivno dostupnu za Xbox

Dugoočekivana gigerovska horor avantura Scorn, beogradskog studija Ebb Software, zvanično je lansirana prošle nedelje u svim regionima sveta na Xbox konzolama serije X i S, kao i PC verzija igre na distributivnim platformama Steam, Epic, GoG i Windows Store.

Iz pomenutog Ebb Software studija su istakli da je pred gejmerima posebno igračko iskustvo, koje ih stavlja u nadrealni košmarni svet pun nelagode, misterije i grotesknih bića. U Scornu nema dijaloga, nema opisa, dok su igrači bačeni u svet i prepušteni sebi da se snađu, prežive i otkriju kakav je to svet, šta se u njemu desilo, i koja je njihova funkcija u svemu tome.

Ova AA video igra nudi neobični audio-vizelni doživljaj u detaljno dizajniranom biomehaničkom okruženju, gde je dominantan osećaj neprijatnosti i odbojnosti prema bizarnim prikazima koji se odmotavaju pred očima igrača. Estetika Scorna je pre svega inspirisana radovima H.R. Gigera, kao i radovima poljskog slikara Beksinskog, pored mnogih drugih uticaja iz sveta umetnosti i filozofije.

Umetnički izraz kreiranog sveta u igri predstavlja amalgam arhitekture, tehnologije, slikarstva, kao i biologije. Moglo bi se reći da je to spoj Gotike i modernih industrijskih elemenata, vrlo često povezanih bizarnim organskim tvorevinama. PC verziju ove video igre možete kupiti uz promotivni popust od 10% na Steam-u, Epic Store prodavnici ili GOG-u.

Pauza, pa onda pokretanje novih velikih projekata

Kako bismo saznali više detalja o tome na koji način je nastala ideja za realizaciju ovog kompleksnog game dev projekta, porazgovarali smo sa Miroslavom Mićevićem koji je Director Operations u kompaniji EBB Software. Osvrnuvši se na to kako je zapravo počela čitava priča u vezi Scorna, on je istakao sledeće:

Ideja za Scorn potiče od game director-a i osnivača Ebb Software-a, Ljubomira Peklara. Ona je izraz dugogodišnjeg promišljanja o temama koje se mogu pronaći u različitim oblastima kulture: od filozofije egzistencijalizma, preko nadrealizma u slikarstvu, do filmskih ostvarenja Kronenberga. Ideja se razvijala gotovo 10 godina, kroz brojne iteracije.

Počela je od male grupe ljudi koja nije imala predstavu u šta se upušta. Potom se desio Kickstarter, pa angel investitori, pa razgovori sa izdavačima, a to je sve pratio razvoj tehnologije, i rast ambicije tima. To je za posledicu imalo nekoliko restartovanja celog procesa produkcije, kako bi se novi ciljevi postigli.

Na ovom AA naslovu koji dolazi iz Srbije radilo je nekih 50-ak ljudi iz kompanije Ebb Software, dok su pomogli i outsource saradnici širom sveta. Miroslav nam je između ostalog otkrio i nešto više detalja o pomenutoj video igri, istakavši tom prilikom da je nakon vikenda punog kritika i komentara, potvrđeno da Scorn zauzima posebno mesto u žanrovskom pejsažu:

Nije klasična horor igra, nije ni pucačina iz prvog lica, nije ni walking simulator. Najbolje bismo je opisali kao situaciju u kojoj posetilac muzeja ima priliku da uskoči u nadrealističku sliku i organski doživi ono što se u njoj dešava. Scorn više koketira sa umetnošću nego sa savremenim trendovima u industriji video igara.

Kada je reč o daljoj distribuciji i lansiranju ove video igre, ona će biti ekskluzivno dostupna za Xbox seriju X i S (dostupna je i korisnicima Xbox Game Pass-a), dok će na PC-ju biti dostupna na već pomenutim Steam, Epic Store i GOG prodavnicama, kao i na Windows Store prodavnici.

Govoreći nam o daljim očekivanjima vezanim za ovu video igru, ali i o narednim planovima Ebb software studija, Miroslav kaže da se za Scorn očekuju polarizovane reakcije, tačnije one koje kritikuju, jer su izneverili očekivanja, a sa druge strane, one koje su oduševile korisnike, jer je studio bio dosledan “ideji oživljavanja gigerovskih biomehaničkih tvorevina”.

“Svakako, verujemo da smo napravili nešto neobično, za sladokusce užasa i patnje, koji će imati materijala za teoretisanje. U narednom periodu Ebb Software će napraviti jednu manju pauzu, tokom koje ćemo da probamo da se resetujemo, promislimo o idejama, i odlučimo se za sledeću avanturu. Svakako su velike stvari pred nama“, zaključio je Miroslav na kraju.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Startapi i poslovanje

Dealroom: Srpski startapi od danas deo globalnog servisa za privlačenje VC kapitala

Danas smo prisustvovali predstavljanju platforme serbia.dealroom.co koja obezbeđuje komunikaciju srpskog startap ekosistema na lokalnom i svetskom nivou, omogućavajući na taj način veću vidljivost na mapi investitora.

Office Talks Podcast

Kako iznajmiti kuću na selu?

Gosti 130. epizode Office Talks podkasta bili su osnivači 'booking' servisa Selo.rs sa kojima smo pričali o razvoju turizma u Srbiji i poslovanju servisa koji ima preko 2.000 smeštajnih jedinica u bazi.

Startapi i poslovanje

Srpski Digital Spark dnevno beleži više od 75.000 B2B korisnika

Srpska kompanija Softech Solutions dizajnirala je Digital Spark, servis za prodaju koji je pridobio poverenje više od 20 kompanija u 8 država jugoistočne Evrope. O kakvom proizvodu je reč i čime se izdvaja od ostalih na tržištu, saznajte u tekstu koji sledi.

Propustili ste

Najava

Tenderly i Trapesys organizuju ‘Web3 u Petnici’

Od 15. do 21. maja, Tenderly i Trapesys organizuju web3 seminar u Israživačkoj stanici Petnica, a svi učesnici imaće priliku da učestvuju u nizu predavanja i radionica, predvođenih iskusnim mentorima.

Gaming

Drugo izdanje SGA ‘For The Win’ konferencije dovodi predavače iz Gugla i Epic Games-a

Beograd ponovo, na nekoliko dana, zahvaljujući For The Win konferenciji postaje jedno od ključnih čvorišta evropske game dev scene, i upoznaje svoju rastuću zajednicu sa kolegama iz šireg regiona, i čitave Evrope.

Karijere

Kandidati cene jednostavan proces zapošljavanja – zašto ga vaša firma komplikuje?

Ovaj osvrt je nastao kao konstruktivna kritika na osnovu ličnog, ali i iskustava ljudi koji su bili u procesu traženja ili promene posla u proteklih 6 meseci.

Web 3.0

Može li web3 zauvek promeniti digitalni marketing?

U svojoj novoj kolumni za Netokraciju, Ivana Tomić analizira načine na koje web3 može da unapredi digitalni marketing i pomogne mu da prevaziđe neke od najvećih izazova s kojima se suočava.

Tehnologija

Zuckerberg otpušta još 10.000 zaposlenih – sahranjuje Metaverse i pre nego što je zaživeo

Svedočimo li proprasti tehnološkog giganta koji skoro dve decenije dominira tržištem društvenih mreža i hoće li Zuckerberg uspeti da izvuče kompaniju iz novonastale krize?

Analiza

Goran Milovanović: Neće vas zameniti veštačka inteligencija, već onaj ko zna da je koristi

Kompanija Open AI objavila je GPT-4, novu i značajno unapređenu verziju svog popularnog jezičkog modela, zasnovanog na veštačkoj inteligenciji. Koje sve mogućnosti otvara ovaj proizvod i da li treba da brinemo za budućnost naših poslova, pitanja su na koja nam je odgovorio Goran Milovanović koji je Lead Data Scientist.