Dugoočekivana gigerovska horor avantura Scorn, beogradskog studija Ebb Software, zvanično je lansirana prošle nedelje u svim regionima sveta na Xbox konzolama serije X i S, kao i PC verzija igre na distributivnim platformama Steam, Epic, GoG i Windows Store.
Iz pomenutog Ebb Software studija su istakli da je pred gejmerima posebno igračko iskustvo, koje ih stavlja u nadrealni košmarni svet pun nelagode, misterije i grotesknih bića. U Scornu nema dijaloga, nema opisa, dok su igrači bačeni u svet i prepušteni sebi da se snađu, prežive i otkriju kakav je to svet, šta se u njemu desilo, i koja je njihova funkcija u svemu tome.
Ova AA video igra nudi neobični audio-vizelni doživljaj u detaljno dizajniranom biomehaničkom okruženju, gde je dominantan osećaj neprijatnosti i odbojnosti prema bizarnim prikazima koji se odmotavaju pred očima igrača. Estetika Scorna je pre svega inspirisana radovima H.R. Gigera, kao i radovima poljskog slikara Beksinskog, pored mnogih drugih uticaja iz sveta umetnosti i filozofije.
Umetnički izraz kreiranog sveta u igri predstavlja amalgam arhitekture, tehnologije, slikarstva, kao i biologije. Moglo bi se reći da je to spoj Gotike i modernih industrijskih elemenata, vrlo često povezanih bizarnim organskim tvorevinama. PC verziju ove video igre možete kupiti uz promotivni popust od 10% na Steam-u, Epic Store prodavnici ili GOG-u.
Pauza, pa onda pokretanje novih velikih projekata
Kako bismo saznali više detalja o tome na koji način je nastala ideja za realizaciju ovog kompleksnog game dev projekta, porazgovarali smo sa Miroslavom Mićevićem koji je Director Operations u kompaniji EBB Software. Osvrnuvši se na to kako je zapravo počela čitava priča u vezi Scorna, on je istakao sledeće:
Ideja za Scorn potiče od game director-a i osnivača Ebb Software-a, Ljubomira Peklara. Ona je izraz dugogodišnjeg promišljanja o temama koje se mogu pronaći u različitim oblastima kulture: od filozofije egzistencijalizma, preko nadrealizma u slikarstvu, do filmskih ostvarenja Kronenberga. Ideja se razvijala gotovo 10 godina, kroz brojne iteracije.
Počela je od male grupe ljudi koja nije imala predstavu u šta se upušta. Potom se desio Kickstarter, pa angel investitori, pa razgovori sa izdavačima, a to je sve pratio razvoj tehnologije, i rast ambicije tima. To je za posledicu imalo nekoliko restartovanja celog procesa produkcije, kako bi se novi ciljevi postigli.
Na ovom AA naslovu koji dolazi iz Srbije radilo je nekih 50-ak ljudi iz kompanije Ebb Software, dok su pomogli i outsource saradnici širom sveta. Miroslav nam je između ostalog otkrio i nešto više detalja o pomenutoj video igri, istakavši tom prilikom da je nakon vikenda punog kritika i komentara, potvrđeno da Scorn zauzima posebno mesto u žanrovskom pejsažu:
Nije klasična horor igra, nije ni pucačina iz prvog lica, nije ni walking simulator. Najbolje bismo je opisali kao situaciju u kojoj posetilac muzeja ima priliku da uskoči u nadrealističku sliku i organski doživi ono što se u njoj dešava. Scorn više koketira sa umetnošću nego sa savremenim trendovima u industriji video igara.
Kada je reč o daljoj distribuciji i lansiranju ove video igre, ona će biti ekskluzivno dostupna za Xbox seriju X i S (dostupna je i korisnicima Xbox Game Pass-a), dok će na PC-ju biti dostupna na već pomenutim Steam, Epic Store i GOG prodavnicama, kao i na Windows Store prodavnici.
Govoreći nam o daljim očekivanjima vezanim za ovu video igru, ali i o narednim planovima Ebb software studija, Miroslav kaže da se za Scorn očekuju polarizovane reakcije, tačnije one koje kritikuju, jer su izneverili očekivanja, a sa druge strane, one koje su oduševile korisnike, jer je studio bio dosledan “ideji oživljavanja gigerovskih biomehaničkih tvorevina”.
“Svakako, verujemo da smo napravili nešto neobično, za sladokusce užasa i patnje, koji će imati materijala za teoretisanje. U narednom periodu Ebb Software će napraviti jednu manju pauzu, tokom koje ćemo da probamo da se resetujemo, promislimo o idejama, i odlučimo se za sledeću avanturu. Svakako su velike stvari pred nama“, zaključio je Miroslav na kraju.
Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!