Beogradski studio Pet Project Games krajem godine lansira svoju prvu veliku igru - horor naslov po imenu Ripout

Beogradski studio Pet Project Games krajem godine lansira svoju prvu veliku igru – horor naslov po imenu Ripout

Tim koji stoji iza naslova Ripout za sada ima 10 članova tima a njihovu priču delimo u tekstu koji sledi.

Pet Project Games je mladi gejming studio koji u ovom trenutku čini desetoro ljudi – relativno mali broj s obzirom na tip igre koji razvijaju. Kako nam otkriva Milan Đukić, predstavnik ovog studija, u pitanju je “punokrvni” first person shooter, pa ih najčešće pitaju koliko desetina ljudi radi na projektu. “Upravo taj mali ali odabrani tim ljudi čini i da je krupna podela skoro nepostojeća. 90% rola pripada kreativnom delu programiranja i artworka, a ostalo je popunjeno neophodnim marketing & business rolama”, otkriva on.

Ta igra, kako dodaje naš sagovornik, je nešto što su svi u timu želeli da igraju, njihov “pet project”, pa se otuda krije i naziv studija – Pet Project Games. “Kada smo pronašli tu zajedničku temu, osnivanje je bilo lakši deo posla”, otkriva on a mi u nastavku teksta otkrivamo više detalja o ovom timu i njihovim planovima.

Ripout će se na Steam-u naći početkon 2022. godine

Pomenuta igra na kojoj ovaj tim trenutno radi zove se Ripout i u pitanju je pucačina u prvom licu koja je kooperativna i omogućava igranje više igrača u jednom trenutku u PvE maniru, na proceduralno generisanim svemirskim brodovima. “Igra žanrovski spada i u horor naslove poput, recimo, Dead Space, iako nema puno sličnosti mimo horor elementa i svemirskog settinga“, objašnjava Milan i dodaje:

Posebno smo ponosni i na “živi” pet-gun, pušku koja je ujedno i vaš “pet” kojeg možete pustiti da napadne protivnike. Pet gun je sposoban da nakon napada protivnika od njega preuzme određene dodatke i donese ih do vas, kako biste ih vi iskoristili.

I protivnici imaju “keca u rukavu” jer se mogu međusobno kombinovati čime i oni sami dobijaju nova unapređenja.

Lansiranje pomenute igre je zakazano za februar naredne godine, dok je na Steam-u već uveliko otvorena lista želja za sve koje ovaj naslov zanima.

Inače, ovo je prvenstveno PC igra i početkom naredne godine će se pojaviti na Steam platformi, a za sada ne postoje planovi za portovanje na konzole. O tome će, dodaje Đukić, misliti kako se budu približavali završetku projekta.

Pored toga, tim se trudi da bude prisutan i na YouTube-u, Twitchu, Discordu jer, kako ističe Milan, game-dev tim odnosno njihova igra jednostavno ne postoji ako se ne nalazi na tim kanalima. “Naravno u skladu sa tipom igre i karakteristikama i bazom fanova zavisi i gde će igra biti popularnija, da li na YouTube-u, ili Twitchu ili Twitteru ili nekoj petoj platformi. Iz tog razloga, naravno, i Ripout poseduje svoje kanale pa vas pozivamo da nas zapratite na Twitteru i wishlistujete na Steamu“, otkriva on.

Igrač će kupovati samo osnovnu igru

Milan je za Netokraciju otkrio i da im je najveći poslovni izazov u onom trenutku kada su došli do ideje, zajedničkog interesa i motiva, a to je bilo ispitati da li za takvu ideju ima tržišta i zainteresovanih igrača. “To i finansijski deo, odnosno obezbeđivanja budžeta”, otkriva on:

Jedan od naših glavnih zadataka je bio da obezbedimo finansije odnosno budžet za razvoj projekta pre nego što u njega krenemo i to iz sopstvenih sredstava. To, naravno, podrazumeva i direktno finansiranje ali i kalkulaciju oko toga šta možemo postići i sopstvenim angažovanjem. Na taj način smo želeli da osiguramo da ćemo igru završiti i izdati, bez toga da zavisimo od budžeta. Upravo zato smo se i opredelili da u startu izdajemo samo na PC platformi i da se suviše ne zalećemo.

To ipak ne znači da nismo spremni na razgovore ako se pojavi neki investitor ili izdavač igre. Iako nismo aktivno u potrazi, naravno spremni smo da popričamo sa svima koji su zainteresovani za Ripout.

Molimo vas da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli da vidite ovaj sadržaj

Sa druge strane, što se tiče njihovog biznis modela, on nam otkriva i da oni, kao stari gejmeri, nisu veliki fanovi plaćenih dodataka, DLC-ova, kupovine oružja za pravi novac i slično. “Naš model prodaje stoga je krajnje jednostavan – igrač kupuje samo osnovnu igru. Ujedno, opredelili smo se isključivo za digitalnu distribuciju i trenutno ne razmišljamo o prodaji fizičke kopije igre. Možda u nekom obliku Collector’s Edition, ali o tom potom”, navodi on.

Na kraju razgovora, Milan nam je otkrio i da je još uvek prerano govoriti o bilo kakvim novim naslovima.” Fokus celog tima je da se rad na Ripoutu uspešno privede kraju, da se igra izda u planiranom periodu Q1 2022 i naravno tek tada kreće pravi posao – slušanje utisaka igrača, ispravke eventualnih bagova, dodavanje novih funkcionalnosti… Tako da možemo slobodno reći da je narednih godinu dana ako ne i duže podređeno isključivo ovoj igri”, zaključuje on pozvavši sve ljubitelje ovakvog tipa igara da krajem godine isprobaju Ripout.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Ekskluzivno

U novoj kancelariji FishingBookera u Beogradu od 1.600 ‘kvadrata’ radiće skoro 180 stručnjaka

Redakcija Netokracije imala je ekskluzivnu priliku da poseti potpuno novi poslovni prostor domaće kompanije FishingBooker, sa čijim smo COO Dinom Delićem razgovarali o značaju novog radnog okruženja.

Novost

Srpski startap Preview prikupio $12 miliona!

Preview, platforma za profesionalnu AI video-produkciju do sada je prikupila 12 miliona dolara investicija, predvođenih fondom Sequoia Capital, uz učešće fonda The General Partnership i anđeoskog investitora Badrula Farooqija.

Web 3.0

Može li Beograd postati regionalni centar blockchain i fintech industrije?

Beograd će krajem avgusta okupiti neke od najvažnijih aktera iz blockchain, fintech i finansijskog sektora na Solana Summit Serbia događaju, sa ciljem da pokaže kako je ova tehnologija odavno izašla iz okvira trgovanja kriptovalutama.

Propustili ste

Tehnologija

Koliko rizikujete kada ChatGPT napravi verziju vas iz 80-ih?!

Ove nedelje svi imaju naramenice, neonske trenerke i ogromne kose! Instagram izazov po kojem vas ChatGpt pretvara u zvezdu 80-ih osvojio je srca korisnika svih uzrasta. Ipak, skeptici postavljaju pitanje šta je sa privatnošću i gde idu naši podaci?

Intervju

Flash Ventures osnivača iz Srbije podigao €550.000 za gradnju startapa širom Evrope!

U domaćem startap ekosistemu postoji potreba za mnogo dubljim i operativnijim radom sa osnivačima nego što format klasičnog akceleratorskog programa može da ponudi. Zato je nastao Flash Ventures, koji iz regiona kreće sa evropskom ambicijom: da svoj model primeni i na startape sa drugih tržišta u razvoju širom Evrope. Taj pristup već je na samom početku privukao investiciju od pola miliona evra.

Office Talks Podcast

Leto bez IT otkaza – zatišje pred buru?

Leto koje je u domaćem IT-ju na prvi pogled delovalo mirno, ipak je donelo nekoliko vesti koje bi mogle da odrede pravac tržišta u mesecima pred nama.

Netokracija

SHARE Fondacija: studenti i opozicioni političari na meti špijunskog softvera

SHARE Fondacija je utvrdila da je početkom 2026. godine najmanje 14 osoba u Srbiji targetirano različitim vrstama naprednog spajvera. Reč je o dosad najmasovnijem dokumentovanom talasu upotrebe ovakvog softvera u zemlji.

Intervju

Astute srpske osnivačice osigurao investiciju od $1,2 miliona za automatizaciju B2B industrije

Dok tradicionalni kanali sve teže dolaze do pažnje B2B kupaca, Astute računa na one kojima oni već veruju, kreatore, newslettere i podkaste. Startap Astute Vide Stanić želi da uz pomoć AI agenata automatizuje upravo taj deo marketinga i od njega napravi novi kanal za rast kompanija.

Intervju

Čovek možda ne, ali domaći SaaS alat razume srpski Zakon o radu i olakšava HR posao

Dok veliki HR sistemi pokušavaju da pokriju desetine tržišta i stotine funkcionalnosti, projekat 'mojGO' nastoji da reši jedan vrlo konkretan problem domaćih kompanija i pritom 'razume' srpski Zakon o radu.