Mad Head Games predstavio novu igru 'Scars Above' koja će globalno biti dostupna za PC i konzole

Mad Head Games predstavio novu igru ‘Scars Above’ koja će globalno biti dostupna za PC i konzole

U 'kuhinji' Mad Head Games-a se radi punom parom, a dokaz za to je nova AA igra 'Scars Above'. O kojem žanru se tačno radi i koju tematiku igra obrađuje, otkrio nam je Ivan Zorkić, direktor ovog projekta u okviru pomenute game dev kompanije.

Početkom decembra prošle godine u intervjuu sa Nenadom Tomićem koji je CEO Mad Head Games-a govorili smo o akviziciji Embracer grupe i planovima ove kompanije u daljem procesu razvoja igara. Kako smo još tada saznali od Nenada, cilj je bio da se nastavi sa zapošljavanjem i daljim razvojem novih igara.

Šest meseci kasnije, držeći se svojih planova, iz Mad Head Games-a napravili su i globalno lansirali svoju novu igru pod nazivom “Scars Above” a koja pripada žanru akcione avanture. Upravo zato u razgovoru sa Nenadovim kolegom, Ivanom Zorkićem, saznajemo kako je i na koji način nastala ideja za razvoj ove igre, u koji mistični svet je smeštena glavna protagonistkinja ovog naslova i koji su to naredni planovi za ovu domaću game dev kompaniju.

Velika igra zahteva veliki i stručan tim

Već na samom početku Ivan nam otkriva da je dugoročna strategija kompanije zapravo bila transformacija iz casual u core game developera. Prema njegovim rečima, prvi core projekat bio je Pagan Online (danas poznatiji kao Pagan: The Absent Gods). Tokom razvoja Pagana, otkriva nam Ivan, tim je počeo da planira drugi projekat sa odlukom da u budućnosti radi dve igre paralelno, napravljen je projekat i tim je počeo da istražuje razne ideje.

“Došli smo do zaključka da je narativna, akciona igra nešto što u čemu se najviše pronalazimo, a kako smo u studiju oduvek bili fanovi naučne fantastike, umesto mača i magije, ovog puta smo se odlučili za tehnologiju i nauku”, kaže Zorkić i dodaje sledeće:

Uvek sam voleo priče u kojima se razum i znanje suprotstavljaju strahu i teroru. Ideja je bila da glavnog lika izolujemo i stavimo u stresnu situaciju prepunu opasnosti, da taj lik bude neko ko nije treniran da se sa takvim situacijama nosi, da ne bude ratnik sa borbenim iskustvom, ali da ima jak um i nauku na svojoj strani. Znanje pobeđuje silu, znatiželja pobeđuje strah – tako je nastala naša protagonistkinja, Kate, kao i osnovni zaplet u igri koji smo dalje razvijali.

Na pitanje Netokracije kako je izgledao tim koji je radio na igri Scars Above i koje su sve tehničke pozicije bile uključene u okviru ovog projekta, Ivan kaže da je u početku to bio manji broj ljudi koji su pravili prototip igre, kao i da su ovakvi timovi mali i fleksibilni. Od trenutka kada je pronađen izdavač za projekat, iz Mad Head Games-a kreću u produkciju, a samim tim je i ekipa porasla.

Naš sagovornik ističe da s obzirom na to da se unutar studija radi razvoj celokupne igre, pozicije ljudi su brojne, pa se moraju podeliti prema aspektima produkcije: dizajnerskim (narrative & game design, UI/UX), artističkim (concept art, level design, technical art, 3D modeling, animation, VFX), tehnološkim (gameplay & technology programming) i produkcionim (project&team management). Ivan nam pored toga otkriva ko još čini čitav tim:

Tu su i ostala odeljenja podrške koja se bave zvukom, kontrolom kvaliteta, marketingom, pravnim pojedinostima itd. Nekoliko direktora i lidova departmana vode svoje timove, koji se bave ovim oblastima developmenta i zajedno činimo tim cele igre.

Naredni cilj kompanije je stvaranje novih timova

Govoreći detaljnije o samoj igri, Zorkić posebno stavlja do znanja da je Scars Above akciona i avanturistička igra za jednog igrača, sa razvijenom pričom. Kako smo iz ovog razgovora uspeli da saznamo, u pitanju je izazovna pucačka igra gde se igrači sukobljavaju sa opasnim čudovištima, istražuju svoje okruženje, rešavaju zagonetke i polako odmotavaju misteriju, a o čemu nam je Ivan i govorio:

Priča prati astronautkinju Kate Ward, članicu grupe astronauta i naučnika, poslatih da istraže misteriozni vanzemaljski objekat koji se pojavio blizu zemlje. Objekat transportuje astronaute na čudnu, udaljenu planetu. Kate se budi na planeti, odvojena od ostatka tima i suočava se sa vrlo agresivnom vanzemaljskom faunom, ali pronalazi i tragove napredne civilizacije.

Da bi spasila sebe i svoje kolege, mora da otkrije istinu o onome što se desilo i preživi opasna čudovišta koja je čekaju na svakom koraku. Igra će biti dosutpna za konzole i PC, a mi čvrsto verujemo da ćemo napraviti uspešnu i zabavnu igru koja će dobro proći kod fanova naučne fantastike, akcije, avanture i dobre priče.

Na samom kraju, kroz priču sa Ivanom smo uspeli da govorimo i o narednim planovima u okviru Mad Head Games-a, bilo da je reč o širenju tima ili radu na novim projektima i naslovima igara. Ivan nam je rekao da je plan kompanije da razvija dva tima koji će praviti igre paralelno, kao i da se trenutno popunjavanju pozicije sa krajnjim ciljem da se stvore dva samostalna, funkcionalna, talentovana tima.

“Zapošljavamo različite profile, od artističkih do programerskih, od juniora do seniora i liderskih pozicija. Imamo uzbudljive planove za budućnost, rad na novim projektima počinje dok prethodni još traju, što je standard u industriji. Jedva čekamo da ljudi iskuse Scars Above, ali i da otkrijemo neke nove stvari na kojima radimo”, zaključio je na kraju razgovora Ivan.


Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Gaming

Dušan i David prave društvene igre, a njihov studio Kerber Games napada tržište vredno skoro 20$ milijardi

Iako kultura igranja društvenih igara u Srbiji nije toliko velika, to bi vremenom moglo da se promeni zahvaljujući talentovanim timovima poput onog koji čini Kerber - 'board games' dizajn studio.

Startapi i poslovanje

Uvođenjem udela u vlasništvu kompanije povećavaju svoju konkurentnost – a motivacija zaposlenih se drastično uvećava

Prema podacima do kojih je došao Joberty, manje od 3% kompanija koje posluju na domaćem tržištu ima opciju da svojim zaposlenima omogući udeo u vlasništvu firme a ta opcija, kako kažu naši sagovornici, može napraviti veliku razliku.

Intervju

Milan Starčević je prvi inženjer iz Srbije koji je postao partner u kompaniji Zühlke

Nakon skoro osam godina provedenih u kompaniji Zühlke, Milan Starčević postao je partner. U nastavku teksta razgovaramo o njegovom karijernom putu koji je doveo do nove pozicije.

Propustili ste

Kultura 2.0

AliExpress paketi u Srbiju stižu sa većim zakašnjenjem – uticaj pandemije i dalje traje

Enigma zvana AliExpress i dalje traje, a mi proveravamo šta se trenutno dešava sa paketima i cenom shipping-a za Srbiju.

Startapi i poslovanje

Kredium.rs klijentima pomaže da lakše dobiju stambeni kredit uz pomoć personalizovanih bankarskih ponuda

Potraga za stanovima i kreditima često ume da bude težak, naporan i dug proces. Ipak, digitalizacijom i novim alatima koji su nam dostupni online, sve ovo može da izgleda znatno jednostavnije. Rešenje ima i startap iz Srbije - Kredium.rs.

Startapi i poslovanje

Srpski Tenderly osigurao investiciju od $15.3M u okviru A runde, sledi izgradnja Ethereum platforme za developere

Glavni cilj Tenderly startapa je da poboljša način rada Ethereum programera i ubrza prihvatanje blockchain tehnologije.

Office Talks Podcast

Internet zajednica za 70.000 ljubitelja fudbala

Tema 57. epizode Office Talks podcasta bila je online klađenje ali i izgradnja internet zajednice ljubitelja fudbala i sporta kroz zanimljiv i kvalitetan sadržaj. O svemu tome smo razgovarali sa našim gostom Vladimirom Kečkešom, osnivačem popularnih Instagram stranica Burazzers.net i Engleski fudbal.

Karijere

HelloWorld ponovo organizuje istraživanje domaće tehnološke scene: IT-jevci, popunite anketu!

Sajt za IT zapošljavanje HelloWorld.rs trenutno sprovodi još jedno veliko istraživanje domaće IT scene.