
Ingenious Studios iz Niša uspešno razvija video igre za klijente – a želja im je da uskoro kreiraju i svoju
Za industriju razvoja igara u Srbiji zaista više nije potrebno trošiti reči - gotovo svima je poznato da je ovo jedna od najuspešnijih grana IT industrije. Ovo je samo još jedna uspešna priča iz ovog sektora, a radi se o 'game dev' studiju iz Niša pod nazivom Ingenious.
Svaka dobra i uspešna priča, moglo bi se slobodno reći, nastaje kada se iz strasti ka određenom poslu javlja želja za uspehom i daljem osvajanju tržišta. Game dev industrija pravi je primer toga, a uz sve to vremenom je postala toliko popularna da vrednost na globalnom nivou raste vrtoglavo.
Još jedna od lepih game dev priča dolazi nam sa domaćeg terena. Zapravo, jedan od osnivača kompanije Ingsoftware je strastveni gejmer, kao i dobar deo development tima, tako da je oduvek postojala želja se uđe u razvoj video igara – a iz te želje je upravo nastao i Ingenious studio. Do ovog projekta se dolazilo postepeno, a prvi projekti na kojima je tim radio u gaming svetu bili su vezani za razvoj custom backend sistema za igre.
Pokazavši se kao odlični u ovom poslu, tim za čiji poslovni razvoj je zadužen Miroljub Bošković, Chief Business Officer (kompanije Ingsoftware i Ingenious studija) i naš sagovornik u ovom intervjuu, dobio je ponudu da radi na dizajnu i ilustracijama za video igre. Tako i postepeno počinje priča o pomenutom studiju koji je korak po korak razvijao ekspertizu, unapređivao usluge koje pruža u game developmentu, a samim tim je rastao i broj klijenata sa kojima danas rade.
“Tokom 2018. godine smo shvatili da je vreme za naredni korak. Timu smo nadenuli ime Ingenious Studios i počeli aktivnije da predstavljamo naše usluge potencijalnim klijentima”, otkrio nam je Miroljub. Upravo u nastavku kroz razgovor sa njim, otkrivamo detaljnije poslovnu priču ovog game dev studija stacioniranog u Nišu.
Kvalitetna saradnja sa klijentima kao pravi pokazatelj u kom pravcu ide studio
Danas se ovaj studio sastoji od tima koji čine producenti, developeri, artisti, grafički ilustratori i animatori, što sve utiče na to da se studio fokusira na sopstveni rad i razvoj. Miroljub nam je otkrio da Ingenious Studios u ovom trenutku čini tim od 16 ljudi koji su u osnovi podeljeni po vrsti usluga koje oni pružaju krajnjim korisnicima, a to su development i art. “U developmentu smo fokusirani na Unity engine, tako da u timu imamo ljude koji su specijalisti za njega, a imamo i stalno otvoren konkurs za Unity developere”, ističe Bošković i dalje objašnjava:
Što se game arta tiče – u timu imamo UI/UX dizajnere, kao i 2D/3D game artiste među kojima su raspodeljene odgovornosti kao što su: concept art, asset production, animacija. Upravo tako možemo da osmislimo i napravimo sve elemente igara, ili da pokrijemo onaj deo za koji naši klijenti u svom timu nemaju specijaliste.
U timu se nalaze i direktor studija, game producer, business analysti, HR, marketing i srodne pozicije što omogućava da na pravi način upavljamo svim procesima i da aktivno radimo na promociji i prodaji naših usluga.

Usluge i sam koncept studija su osmišljeni tako da mogu podržati razvoj video igara u celosti, kao i uključivanje u delu projekta gde klijentima nedostaje ekspertiza ili interni resursi – ukoliko govorimo o game dev-u. Upravo ovaj pristup im je omogućio da uspostave dugoročnu saradnju sa nekoliko gaming studija, kako stranih (Bigpoint, Gameforge), tako i domaćih (Webelinx, Peaksel).
S obzirom na to da se ovde radi o kompanijama koje imaju svoje razvojne i art timove, Ingenious studio je angažovan za rad na specifičnim projektima, odnosno delovima projekata, a koriste njihove game art usluge – što obuhvata dizajn koncepata, kreiranje 2D i 3D elemenata za upotrebu u igri, 2D i 3D animacija, UI/UX dizajn, kao i njihove Unity development usluge za razvoj igara za mobilne uređaje i desktop okruženje.
Zahvaljujući ovim saradnjama, usavršena je ekspertiza u razvoju casual, hyper-casual i idle igara, mada je rađeno na projektima i van tog okvira, što nam je naš sagovornik i istakao:
Posebno smo ponosni na sportsku, menadžersku igru My Basketball Team koju smo razvili u partnerstvu s Webelinxom. Tu je naš tim radio na razvoju enginea za simulaciju utakmica, na web aplikaciju i njenom backendu, kao i na pratećoj mobilnoj aplikaciji s nešto manje funkcionalnosti (gledanje mečeva, upravljanje taktikom…).
Sa druge strane, ovaj studio radi i sa pojedincima, kao i sa manjim kompanijama koje su na početku razvoja svoje igre ili makar MVP verzije. Miroljub nam otkriva da je u takvim projektima česta situacija da oni kontaktiraju Ingenious studio sa idejom, a da tim studija preuzima kasnije sve aktivnosti – od analize ideje i definisanja projekta, preko kreiranja koncepta i dizajna, do razvoja.
Bošković nam je otkrio da prilikom rada na ovom tipu projekata tim raste i razvija se, kako se potrebe projekata menjaju, a često i ostaju uključeni u projekat i nakon objavljivanja igre, kada prelaze u režim tekućeg održavanja i razvoja novih funkcionalnosti. Miroljub nam ovde posebno ističe AAA sportsku simulaciju rvanja koju su razvijali za kompaniju Bats-Toi. Prethodne godine završena je i MPV verzija igre, a u toku je rad na punoj verziji, kao i na casual mobile varijanti. Međutim, ovaj studio je na kratko izašao iz sveta game dev-a, što nam je Miroljub i objasnio:
Na kraju, pomenuli bismo i projekat kojim smo na trenutak izašli iz sfere video igara – kreiranje društvenih igara na tabli. Tu je naš art tim svoje umeće pokazao kroz dizajniranje i kreiranje likova za više projekata kompanije Blue Orange.

Krajnja vizija čitavog tima jeste da počnu da prave i izdaju sopstvene igre
U nastavku razgovora, dotakli smo se više o poslovanju niškog studija, gde nam je naš sagovornik rekao da Ingenious Studios ima svoj višegodišnji razvojni plan nezavisno od matične firme. Zapravo, krajnja vizija čitavog tima jeste da počnu da prave i izdaju sopstvene igre, a u međuvremenu, značajno su fokusirani na proširivanje saradnje sa postojećim klijentima, kao i na uspostavljanju saradnje s novim klijentima. Tom prilikom Miroljub dodaje:
Radeći na raznovrsnim klijentskim projektima, nastavićemo da razvijamo našu ekspertizu, da unapređujemo i proširujemo usluge koje pružamo, kao i da proširujemo tim. Studio jeste deo firme Ingsoftware, ali funkcioniše kao nezavisna poslovna jedinica koja radi na sopstvenim projektima.
Na pitanje Netokracije sa kojim se izazovima najčešće tim susreće u jednoj izazovnoj industriji poput razvoja video igara, naš sagovornik kaže da s obzirom na to da nisu izdavači igara, nemaju izazove s kojima se susreće većina drugih game dev kompanija – a koji se najčešće tiču akvizicije korisnika i monetizacije igara. Ipak, najveći izazov za Ingenious studio jeste nedostatak kadrova, prvenstveno Unity developera, ali i dizajnera i ilustratora s iskustvom rada na video igrama.
Kako bi pokušali da ovaj izazov (koji u pojedinim trenucima prerasta i u problem) reše, iz studija u Nišu ali i kompaniji Ingsoftware koja stoji iza njega, se trude da organiziju prakse gde ljudi koji uspešno prođu kroz program imaju priliku i da se na kraju zaposle u ovoj kompaniji. Na samom kraju, govorili smo i o planovima studija za naredni period, gde nam je Miroljub otkrio sledeće:
U treću godinu zvaničnog postojanja Ingenious Studios ulazimo s velikim planovima. Aktivno radimo na dva projekta koji bi trebalo da tokom 2021. godine budu lansirani na tržište. Jedan je sa Gameforgeom, s kojim radimo na njihovoj novoj hyper-casual igri, a drugi je s kompanijom Bats-Toi s kojom smo MVP završili prošle godine i sad se radi na pripremi triple-A sportske borilačke simulacije.
Jedan od planova, kako nam je on istakao, jeste da tokom ove godine tim dodatno prošire ljudima koji vole da rade na razvoju igara, bilo da su developeri ili dizajneri/artisti, a koji bi se uključili u gore pomenute i nove projekte u koje ovaj studio tek planira da uđe.