Srpska 'game dev' industrija prihodovala €214 miliona u 2024.

Srpska ‘game dev’ industrija prihodovala €214 miliona u 2024. godini

Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA) objavila je svoj godišnji izveštaj o stanju i razvoju domaće game dev scene za 2024. godinu.

U najnovijem izveštaju možete steći detaljan uvid u to kakvo je bilo stanje u domaćoj gejming industriji u 2024. godini, kao i to kako je ekosistem rastao od 2017. pa sve do danas. Jasno je da smo još uvek u fazi crisis management-a koji je nastupio nakon Kovida, ali se pokazalo da je u Srbiji stvar možda bolja od globalnog proseka, bar kada govorimo o razvoju video igara, piše na zvaničnom SGA sajtu.

Ovom prilikom, donosimo vam neke od ključnih parametara koji se mogu pronaći u pomenutom istraživanju a koji obuhvataju podatke sa domaće game dev scene za 2024. godinu:

  • Igre koje nastaju (i) u Srbiji preuzete su na platformama skoro 300 miliona puta;
  • Ove godine se procenjuje da će biti otvoreno 130 novih pozicija (rekordno nizak broj);
  • 31% svih zaposlenih su žene, i one vode trećinu svih timova;
  • 55% studija i timova razvija originalne IP-eve;
  • Procenjuje se da je prošle godine poslovalo oko 100 studija i timova;
  • Objavljene su 44 igre, a čak 84 su trenutno u razvoju;
  • Igre za mobilne uređaje ponovo prednjače po broju ukupnog prihoda;
  • Najvećih 15 kompanija ostvarilo je prihod od 214 miliona evra, što je čak 22% više nego u 2023!

Ove godine, SGA je prikupila i potpuno nove podatke, pa u izveštaju za 2024. prvi put možete saznati:

  • Koliko studija koristi AI i u kojim oblastima;
  • Koliko su studiji zadovoljni uspehom svojih igara;
  • Na koje jezike se igre sve lokalizuju;
  • Koji procenat firmi je u potpuno srpskom vlasništvu, a koliko ne;
  • Koji domaći i strani gejming događaji su najposećeniji i zašto.

Najteže je zaposliti programere seniore

Procenjuje se da je u 2023. godini bilo zaposleno 4.500 gejm dev profesionalaca, što je 200 više nego u 2022. S obzirom na rekordno nizak broj novih pozicija planiranih za 2025. godinu, periodu naglog rasta industrije očigledno je došao kraj i krenulo je vreme njene stabilizacije.

U izveštaju možete pogledati preciznije podatke o prihodima, kompanijama, zaposlenima, igrama i ekosistemu. Većina kompanija i studija proizvodi sopstvene video igre, što znači da su one dovoljno uspešne da obezbede nezavisnost studija, širenje tima i rad na novim projektima.

Glavni razvojni centri su Beograd i Novi Sad, a top tri oblasti po broju zaposlenih su QA, programiranje i 3D art, a prvi put postoje i informacije o tome u kojim departmanima radi najviše žena. To su QA, razne pozicije za pomoć u poslovanju (HR, finansije, legal…) i 2D art i animacija. Najteže je zaposliti programere, seniore na bilo kojoj poziciji, kao i role za pomoć u poslovanju.

Većina kompanija je istakla da kao ključne prepreke u svom poslovanju vide visoke poreze, manjak podrške za platformu na kojoj objavljuju video igre u Srbiji i neadekvatne poreske olakšice, što su ujedno bili izazovi i iz prethodnih godina.

Pored pregršti podataka, u izveštaju možete pročitati i tekstove eksperata domaće i globalne industrije, fokusirane na biznis teme i razvoj ekosistema, dok su tu i vesti o pomacima u obrazovanju i različitim programima u okviru industrije.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Karijere

Dizajn Anketa 2026: Koliko danas zarađuju dizajneri u Srbiji i kako im AI menja posao?

Strahinja Todorović pokrenuo je novo izdanje Dizajn Ankete, istraživanja koje okuplja domaću dizajnersku zajednicu i pruža uvid u zarade, uslove rada i promene unutar profesije.

Office Talks Podcast

Programerske konferencije cvetaju zbog AI-ja?

Kako se Developer Relations (DevRel) promenio u poslednjih pet godina i kakvu ulogu danas ima u povezivanju developera, proizvoda i biznisa?

Startapi i poslovanje

Srpski Immigrationist primljen u Claude for Startups program kompanije Anthropic

Domaća softverska kompanija Immigrationist, koja razvija platformu za pripremu prijava za britanske vize, primljena je u program Claude for Startups kompanije Anthropic. Time se, nakon NVIDIA Inception i Google for Startups Cloud programa, priključila još jednoj velikoj tehnološkoj mreži.

Propustili ste

Intervju

GITEX AI stiže u Beograd: Globalni investitori traže 100 startapa iz Srbije i regiona

Piter Brejdi iz organizacije GITEX AI BELGRADE otkriva za Netokraciju zašto je srpska prestonica izabrana za domaćina jedne od vodećih svetskih konferencija i šta to znači za domaće tehnološke kompanije.

Office Talks Podcast

Da li je zlatno doba IT plata završeno?

Da li je 3.000 evra neto i dalje dobra IT plata u Srbiji? Kada se od te sume odbiju kirija ili rata kredita, računi i ostali životni troškovi, pitanje postaje znatno konkretnije.

Digitalni mediji

Turnkey Ivana Minića dobio investiciju MDIF-a za dodatni razvoj Pojačala

Osnovni sadržaj Pojačala ostaje besplatan, dok investicija otvara prostor za knjige, pretplate i druge proizvode pod istim brendom. Ivan Minić za Netokraciju objašnjava zašto je izabrao MDIF i kako planira da proširi poslovanje uz očuvanje uredničke nezavisnosti.

Startapi i poslovanje

Garaža Frontier Hackathon 2026: Najbolje timove čeka $10.000 i put u San Francisko

Drugo izdanje Frontier Hackathona ponovo okuplja mlade timove zainteresovane za AI i druge frontier tehnologije. Ove godine Garaža obezbeđuje 10.000 dolara kroz grantove bez uzimanja vlasničkog udela, dok će jedan tim dobiti priliku da nedelju dana provede u San Francisku.

Office Talks Podcast

Kako je Vida Stanić podigla $1,2 miliona za AI startap

U novoj epizodi Office Talks podkasta gošća nam je bila Vida Stanić, suosnivačica startapa Astute, sa kojom razgovaramo o razvoju proizvoda i promenama na tržištu B2B marketinga.

Kultura 2.0

Kladionica pored škole? Prijavi opasnost na Stopkocki.rs

Platforma 'stopkocki.rs' olakšava građanima da provere blizinu kladionica školama i prijave sumnju na kršenje zakona. Njena pojava otvara pitanje odgovornosti institucija, ali i zajednice koja mora da odluči šta će uraditi kada problem postane vidljiv.