Asocijacija industrije video igara Srbije (SGA) i šest gejming kompanija iz Srbije imaju zajednički štand u biznis zoni Gamescom sajma, uz podršku Privredne komore Srbije. Naša država po treći put ima nacionalni štand među 1.500 drugih izlagača, na kojima je predstavljeno preko 70 država.
U biznis i potrošačkoj zoni sajma ove godine se očekuje preko 350.000 posetilaca, što Gamescom zvanično čini najvećim svetskim gejming sajmom. Izdavači, investitori, mediji i javnost i ove godine imaju priliku da se upoznaju sa srpskim gejming ekosistemom. Za samo tri dana održano je preko 200 sastanaka sa zainteresovanim stejkholderima što je i primarni cilj štanda svake godine – poslovne prilike za lokalne biznise.
Pored toga, SGA je ove godine učestvovala i na godišnjoj skupštini Evropske gejming federacije (EGDF) i sastanku sa organizacijom Video igre Evrope (VGE). Na oba okupljanja razgovaralo se o budućnosti evropske gejming industrije i izazovima na kojima se trenutno zajednički radi: zaštita dece u onlajn sferi, finansiranje novih studija i igara, razvoj talenata i organizacija međunarodnih događaja.
Kroz Playing Narratives 60% polaznika našlo posao u gejmingu
Svoje utiske sa pomenutog sajma koji se tradicionalno održava u Kelnu za Netokraciju je podelila Kristina Janković Obućina, senior menadžer u SGA koja nam je otkrila da je na srpskom štandu bilo šest domaćih studija, tačnije Allcorrect, Onyx Studio, Webelinx Games, Trap Plan, Force Media i OOX Studio.
Kako ona dodaje, ovo je miks studija koji rade i na svojim video igrama, ali većina pruža usluge relevantne za game dev industriju, poput izrade aseta, lokalizacije, marketinga itd, a koji su maksimalno iskoristili ovu jedinstvenu priliku:
Došli su pripremljeni i održavali sastanke sa partnerima i potencijalnim klijentima zaista po ceo dan, “back to back”. Svima je najveći utisak bila količina ljudi koja je posetila sajam ove godine. Samo u biznis zoni bilo je 30.000 posetilaca. Ovo znači da ima dosta šuma, pa je ključno doći na sajam sa jasnim ciljevima i dobrim planom.

Kristina dodaje da pored benefita za pojedinačne studije, neophodno je bilo i prisustvo i predstavnika SGA. “Većina ljudi koji prilaze štandu (a to se takođe dešava po ceo dan) spadaju u jednu od pomenutih kategorija. Ako pružaju usluge – u kom slučaju dobiju naš godišnji izveštaj sa spiskom svih naših članova zgodno grupisanih u kategorije koje su im potrebne”, ističe ona i objašnjava:
Drugo, izdavači su i traže nove još neobjavljene igre – u kom slučaju dobiju “pitch deck” sa svim našim nezavisnim timovima koji aktivno traže izdavače i finansiranje. Treća grupa su predstavnici drugih gejming konferencija ili asocijacija koje su pandan SGA.
Sa njima je uvek pametno uspostaviti jake odnose jer su nam oni saveznici u daljem razvoju industrije. Pored ovoga, prisustvovali smo redovnim godišnjim skupštinama, prijemima i sastancima sa krovnim evropskim organizacijama kojih smo članovi.
Govoreći nam o budućim planovima SGA za podršku domaćoj game dev sceni, Kristina dodaje da ova asocijacija priprema dve velike stvari. Jedna je peti ciklus Playing Narratives projekta za mlade kreativce koji žele da uđu u industriju (oko 35 polaznika), a iz svih dosadašnjih generacija preko 60% je našlo posao u gejmingu. Druga važna stvar je najveći događaj za SGA u godini, konferencija Unreal Day koja se održava 2. oktobra, za sve koji koriste ili ih zanima ovaj alat za kreiranje video igara.
Fokus na promovisanju nezavisnih domaćih studija
Na štandu su prikazani i trejleri najpoznatijih domaćih video igara. Sve ovo sa ciljem promovisanja industrije u kojoj radi oko 4.500 ljudi, dok je top 15 srpskih gejming studija 2024. prihodovalo preko 214 miliona evra, a postoji preko 100 kompanija.
“Ove godine ideja je bila da predstavimo najbolje iz Srbije – najuspešnije video igre, ali i studije koji se bave pružanjem usluga. Na štandu smo takođe najavili predstojeće događaje, poput Unreal Day konferencije u oktobru. Fokus je bio i na promovisanju nezavisnih studija koji su trenutno u potrazi za izdavačima za svoje video igre”, pojasnio je Mihajlo Jovanović Džaril, direktor pomenute asocijacije.
“OOX studio imao je oko 20 sastanaka. Bilo nam je izuzetno važno što smo imali svoj štand, nego da smo sami posetili sajam. Partneri imaju gust raspored i daleko više cene ozbiljnost toga da neko ima nacionalni štand. SGA je organizovala i javni događaj na štandu kojem je prisustvovalo preko 200 posetilaca iz biznisa. Čak i kada se ništa zvanično ne dešava, ljudi prilaze štandu i imaju direktan pristup ka nama”, istakao je Marko Štrba osnivač OOX studija za razvoj video igara i aplikacija.

Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!