U organizaciji Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA) i uz podršku Privredne komore Srbije, domaća gejming industrija i ove godine bila je prisutna na najvećem svetskom gejming sajmu, Gamescom u Kelnu.
Ovo je veliki uspeh za naš ekosistem i dobro podsećanje da nam ovakve vrste poslovnih uspeha dokazuju da smo na dobrom putu. Tim SGA bio je tu da predstavlja čitavu industriju, ali i da pomogne mladim timovima iz Srbije od kojih je većina po prvi put na jednom ovako velikom događaju.
Šta je Srbija predstavila, kome i zašto?
Ovo je druga godina kako Srbija nastupa na Gamescom-u. Ovaj kontinuitet je važan, jer smo prvi odlazak doživeli kao neku vrstu izvidnice. Priprema za sajam je kompleksna i traje nekoliko meseci. Zato nam je bilo važno da odaberemo najbolji format i da budemo tamo gde će nam biti najkorisnije, a vodili smo se iskustvom od prošle godine.
Iz tog razloga ove godine bili smo prisutni u dve zone sajma. SGA i kompanija Allcorrect bile su na štandu u biznis zoni, a ono na šta smo najviše ponosni su naši novi timovi i njihove video igre, koji su imali zaseban štand, u konzumerskoj zoni i to u hali sa drugim indie timovima.
Pet timova predstavilo je svoje igre i one su pravi presek svega onoga što mladi kreativci sada stvaraju kod nas. Sada ću ih nabrojati, mnogo stranih reči u najavi, šta da se radi.
Jedna detektivska, cybre-punk noir pikselizovana avantura (znam! jako kul) koja već sada može da se igra – Let Bions be Bygones tima Bohemian Pulp, zatim Dark fantasy RPG koji je u pripremi – Godforged – Origins of Ozgalor tima Tricoman Studios, tu je i Water Me & You – cozy co-op avantura za sve koji su obožavali It Takes Two. OOX Limited studio koji razvija mobilne igre poneo je sa sobom nekoliko prototipa, a imali smo i Swords&Hexes, poteznu PvP strategiju sa heksagonalnim poljima jer “hexagon is the bestagon”.
Zašto im je ovo važno – u formalnom smislu? Direktno sa igračima najrazličitijih demografija mogli su da validiraju svoje prototipe, odnosno demoe. Povećali su broj prodatih primeraka ili wishlist-ova. Bili su na raspolaganju medijima. Imali su priliku da razgovaraju sa izdavačima i investitorima koji mogu značajno da im ubrzaju izlazak na tržište, kao i samu produkciju.
Zašto im je ovo važno neformalno? Pa, kada neko otvori svoju portabl stoličicu za pecanje i zasedne pola sata da sačeka red da proba vaš demo jer ga je video na monitoru i dopalo mu se – mora da nešto radite kako treba. Timovima koji mesecima ili godinama ulažu svaki slobodan sekund i dinar u svoje prve video igre, ovakav fidbek je neprocenjiv.
Gamescom u brojevima…
Ovako možemo da počnemo da opisujemo veličinu ovog događaja, jer kad se kaže da je najveći gejming sajam na svetu, zaista se tako misli. Svi brojevi su rekordni do sada.
- 335.000 posetilaca iz 120 zemalja (skoro 5% više nego prošle godine);
- 463 izlagača iz 46 država;
- Otvaranje je onlajn pratilo duplo više ljudi nego prošle godine – čak 40 miliona.
Priroda se obnavlja, gejmeri i gejming profesionalci odvajaju novac i vreme da budu na Gamescom-u, sve jači naslovi se najavljuju na otvaranju (da nabrojimo samo IP-jeve bez preciziranja koji je deo franšize: Borderlands, Civ (!), COD, Goat Simulator, Mafia, Indiana Jones…). Sve ovo svedoči o globalno jakoj poziciji ovog sajma smeštenog u Evropi.
Poređenja radi, Tokio Game Show posetilo je 250.000 ljudi prošle godine. GDC (San Francisko) 30.000 posetilaca.

Gamescom subjektivni osećaj…
Već oko pet, šest izjutra heroji sajma i magije čekaju ispred ulaza. Kapije se, za razliku od nemačkih vozova, otvaraju tačno na vreme, u 9:00. Samo zahvaljujući onom metalnom trozupcu koji se okreće da vas propusti, horda gejmera nešto usporenije kreće da se sliva niz glavni hodnik i na malom, osunčanom trgu deli se u dve struje.
Jedni (doslovno) jure u glavne entertainment hale. Ovde se zauzimaju mesta u redovima ispred džinovskih “crnih kutija” gde uglavnom samo svedeni brending (logo igre i prigodna scenografija) nagoveštavaju šta se krije unutra. Džinovski peščani crv, gigantski Goku, srednje veliki Bauzer od LEGO kocki.
Drugi bukvalno i u prenesenom značenju ne idu uz glavnu struju, već skreću u halu gde su indie igre. Stvar je prestiža da probaš sledeći hit pre nego što je postao kul. Teško je predvideti koja od ovih igara će doživeti sudbinu jednog FNAF-a, na primer. Kvalitetne su, a predstavljaju ih oni koji su ih pravili. Energija je zaista predivna i dobrodošla je antiteža malo upeglanom vajbu iz velikih hala.
Tu je i merch hala. Iako malo razočaravajuća, poješće vam džeparac. Tu su i cosplay selo, redovi za hot-dog i čurose, gomila fizičkih aktivacija, gužva, gužva, gužva. Ali sve u svemu ovo je stvarno raj za gejmere. Svi idu sa osmehom od uva do uva, govore zajedničkim jezikom i nije preterivanje i nije izlizano da kažem da je atmosfera zarazna.
Biznis hala
Ovaj deo sajma zatvoren je za konzumere. Tu su pružaoci usluga, softveri, hardver, paviljoni različitih država, sale za sastanke i konferencijske sobe. Atmosfera je logično malo smirenija, ali kako odmiču dani sajma jasno je da su većina zaposlenih u gejmingu gejmeri i gejmerke u srcu.
Jedna stvar je kada u medijima pričamo o uspesima naših gejming timova i kompanija, a sasvim druga kada na licu mesta vidimo kako ljudi reaguju na ove igre i koliko je ovo značajno i neponovljivo iskustvo svima koji su bili. Zato se nadam da je ovo druga izvidnica i da sledeće godine idemo sa još više video igara i divnih, posvećenih profesionalaca iz domaćeg gejminga.

Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!