Stranci čekali preko pola sata da probaju srpske igre na Gamescom-u

Stranci čekali preko pola sata da probaju srpske igre na Gamescom-u

U organizaciji Asocijacije industrije video igara Srbije (SGA) i uz podršku Privredne komore Srbije, domaća gejming industrija i ove godine bila je prisutna na najvećem svetskom gejming sajmu, Gamescom u Kelnu.

Ovo je veliki uspeh za naš ekosistem i dobro podsećanje da nam ovakve vrste poslovnih uspeha dokazuju da smo na dobrom putu. Tim SGA bio je tu da predstavlja čitavu industriju, ali i da pomogne mladim timovima iz Srbije od kojih je većina po prvi put na jednom ovako velikom događaju.

Šta je Srbija predstavila, kome i zašto?

Ovo je druga godina kako Srbija nastupa na Gamescom-u. Ovaj kontinuitet je važan, jer smo prvi odlazak doživeli kao neku vrstu izvidnice. Priprema za sajam je kompleksna i traje nekoliko meseci. Zato nam je bilo važno da odaberemo najbolji format i da budemo tamo gde će nam biti najkorisnije, a vodili smo se iskustvom od prošle godine.

Iz tog razloga ove godine bili smo prisutni u dve zone sajma. SGA i kompanija Allcorrect bile su na štandu u biznis zoni, a ono na šta smo najviše ponosni su naši novi timovi i njihove video igre, koji su imali zaseban štand, u konzumerskoj zoni i to u hali sa drugim indie timovima.

Pet timova predstavilo je svoje igre i one su pravi presek svega onoga što mladi kreativci sada stvaraju kod nas. Sada ću ih nabrojati, mnogo stranih reči u najavi, šta da se radi.

Jedna detektivska, cybre-punk noir pikselizovana avantura (znam! jako kul) koja već sada može da se igra – Let Bions be Bygones tima Bohemian Pulp, zatim Dark fantasy RPG koji je u pripremi – Godforged – Origins of Ozgalor tima Tricoman Studios, tu je i Water Me & You – cozy co-op avantura za sve koji su obožavali It Takes Two. OOX Limited studio koji razvija mobilne igre poneo je sa sobom nekoliko prototipa, a imali smo i Swords&Hexes, poteznu PvP strategiju sa heksagonalnim poljima jer “hexagon is the bestagon”.

Zašto im je ovo važno – u formalnom smislu? Direktno sa igračima najrazličitijih demografija mogli su da validiraju svoje prototipe, odnosno demoe. Povećali su broj prodatih primeraka ili wishlist-ova. Bili su na raspolaganju medijima. Imali su priliku da razgovaraju sa izdavačima i investitorima koji mogu značajno da im ubrzaju izlazak na tržište, kao i samu produkciju.

Zašto im je ovo važno neformalno? Pa, kada neko otvori svoju portabl stoličicu za pecanje i zasedne pola sata da sačeka red da proba vaš demo jer ga je video na monitoru i dopalo mu se – mora da nešto radite kako treba. Timovima koji mesecima ili godinama ulažu svaki slobodan sekund i dinar u svoje prve video igre, ovakav fidbek je neprocenjiv.

Gamescom u brojevima…

Ovako možemo da počnemo da opisujemo veličinu ovog događaja, jer kad se kaže da je najveći gejming sajam na svetu, zaista se tako misli. Svi brojevi su rekordni do sada.

  • 335.000 posetilaca iz 120 zemalja (skoro 5% više nego prošle godine);
  • 463 izlagača iz 46 država;
  • Otvaranje je onlajn pratilo duplo više ljudi nego prošle godine – čak 40 miliona.

Priroda se obnavlja, gejmeri i gejming profesionalci odvajaju novac i vreme da budu na Gamescom-u, sve jači naslovi se najavljuju na otvaranju (da nabrojimo samo IP-jeve bez preciziranja koji je deo franšize: Borderlands, Civ (!), COD, Goat Simulator, Mafia, Indiana Jones…). Sve ovo svedoči o globalno jakoj poziciji ovog sajma smeštenog u Evropi.

Poređenja radi, Tokio Game Show posetilo je 250.000 ljudi prošle godine. GDC (San Francisko) 30.000 posetilaca.

Veliku pažnju posetilaca sajma izazvao je štand Srbije na kojem su predstavljeni gaming naslovi iz naše zemlje.

Gamescom subjektivni osećaj…

Već oko pet, šest izjutra heroji sajma i magije čekaju ispred ulaza. Kapije se, za razliku od nemačkih vozova, otvaraju tačno na vreme, u 9:00. Samo zahvaljujući onom metalnom trozupcu koji se okreće da vas propusti, horda gejmera nešto usporenije kreće da se sliva niz glavni hodnik i na malom, osunčanom trgu deli se u dve struje.

Jedni (doslovno) jure u glavne entertainment hale. Ovde se zauzimaju mesta u redovima ispred džinovskih “crnih kutija” gde uglavnom samo svedeni brending (logo igre i prigodna scenografija) nagoveštavaju šta se krije unutra. Džinovski peščani crv, gigantski Goku, srednje veliki Bauzer od LEGO kocki.

Drugi bukvalno i u prenesenom značenju ne idu uz glavnu struju, već skreću u halu gde su indie igre. Stvar je prestiža da probaš sledeći hit pre nego što je postao kul. Teško je predvideti koja od ovih igara će doživeti sudbinu jednog FNAF-a, na primer. Kvalitetne su, a predstavljaju ih oni koji su ih pravili. Energija je zaista predivna i dobrodošla je antiteža malo upeglanom vajbu iz velikih hala.

Tu je i merch hala. Iako malo razočaravajuća, poješće vam džeparac. Tu su i cosplay selo, redovi za hot-dog i čurose, gomila fizičkih aktivacija, gužva, gužva, gužva. Ali sve u svemu ovo je stvarno raj za gejmere. Svi idu sa osmehom od uva do uva, govore zajedničkim jezikom i nije preterivanje i nije izlizano da kažem da je atmosfera zarazna.

Biznis hala

Ovaj deo sajma zatvoren je za konzumere. Tu su pružaoci usluga, softveri, hardver, paviljoni različitih država, sale za sastanke i konferencijske sobe. Atmosfera je logično malo smirenija, ali kako odmiču dani sajma jasno je da su većina zaposlenih u gejmingu gejmeri i gejmerke u srcu.

Jedna stvar je kada u medijima pričamo o uspesima naših gejming timova i kompanija, a sasvim druga kada na licu mesta vidimo kako ljudi reaguju na ove igre i koliko je ovo značajno i neponovljivo iskustvo svima koji su bili. Zato se nadam da je ovo druga izvidnica i da sledeće godine idemo sa još više video igara i divnih, posvećenih profesionalaca iz domaćeg gejminga.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Karijere

Dizajn Anketa 2026: Koliko danas zarađuju dizajneri u Srbiji i kako im AI menja posao?

Strahinja Todorović pokrenuo je novo izdanje Dizajn Ankete, istraživanja koje okuplja domaću dizajnersku zajednicu i pruža uvid u zarade, uslove rada i promene unutar profesije.

Office Talks Podcast

Programerske konferencije cvetaju zbog AI-ja?

Kako se Developer Relations (DevRel) promenio u poslednjih pet godina i kakvu ulogu danas ima u povezivanju developera, proizvoda i biznisa?

Startapi i poslovanje

Srpski Immigrationist primljen u Claude for Startups program kompanije Anthropic

Domaća softverska kompanija Immigrationist, koja razvija platformu za pripremu prijava za britanske vize, primljena je u program Claude for Startups kompanije Anthropic. Time se, nakon NVIDIA Inception i Google for Startups Cloud programa, priključila još jednoj velikoj tehnološkoj mreži.

Propustili ste

Intervju

GITEX AI stiže u Beograd: Globalni investitori traže 100 startapa iz Srbije i regiona

Piter Brejdi iz organizacije GITEX AI BELGRADE otkriva za Netokraciju zašto je srpska prestonica izabrana za domaćina jedne od vodećih svetskih konferencija i šta to znači za domaće tehnološke kompanije.

Office Talks Podcast

Da li je zlatno doba IT plata završeno?

Da li je 3.000 evra neto i dalje dobra IT plata u Srbiji? Kada se od te sume odbiju kirija ili rata kredita, računi i ostali životni troškovi, pitanje postaje znatno konkretnije.

Digitalni mediji

Turnkey Ivana Minića dobio investiciju MDIF-a za dodatni razvoj Pojačala

Osnovni sadržaj Pojačala ostaje besplatan, dok investicija otvara prostor za knjige, pretplate i druge proizvode pod istim brendom. Ivan Minić za Netokraciju objašnjava zašto je izabrao MDIF i kako planira da proširi poslovanje uz očuvanje uredničke nezavisnosti.

Startapi i poslovanje

Garaža Frontier Hackathon 2026: Najbolje timove čeka $10.000 i put u San Francisko

Drugo izdanje Frontier Hackathona ponovo okuplja mlade timove zainteresovane za AI i druge frontier tehnologije. Ove godine Garaža obezbeđuje 10.000 dolara kroz grantove bez uzimanja vlasničkog udela, dok će jedan tim dobiti priliku da nedelju dana provede u San Francisku.

Office Talks Podcast

Kako je Vida Stanić podigla $1,2 miliona za AI startap

U novoj epizodi Office Talks podkasta gošća nam je bila Vida Stanić, suosnivačica startapa Astute, sa kojom razgovaramo o razvoju proizvoda i promenama na tržištu B2B marketinga.

Kultura 2.0

Kladionica pored škole? Prijavi opasnost na Stopkocki.rs

Platforma 'stopkocki.rs' olakšava građanima da provere blizinu kladionica školama i prijave sumnju na kršenje zakona. Njena pojava otvara pitanje odgovornosti institucija, ali i zajednice koja mora da odluči šta će uraditi kada problem postane vidljiv.