Demagog: 10.000 preuzimanja igre The CUB, sprema se animirana serija!

Demagog: 10.000 preuzimanja igre The CUB, sprema se polu-animirana serija!

Krajem januara preneli smo vest da je video igra The CUB domaćeg studija Demagog dostupna za igrače na platformama Steam, Sony PlayStation i Nintendo Switch. U nastavku teksta, upravo o ovoj temi razgovarali smo sa Igorom Simićem, idejnim tvorcem Demagog studija.

U video igri The CUB, koja je zapravo naučno-fantastični prikaz budućnosti, bogataši su potražili utočište na Marsu, ostavljajući ostatak čovečanstva da se suoči sa svetom koji je uronjen u ekološki i društveni kolaps. Vraćajući se neonsko osvetljenoj, satiričnoj distopiji Zemlje, vremenski smeštenoj neposredno nakon događaja iz igre “Golf club: Nostalgia“, novo poglavlje razvija priču koja podseća na Knjigu o džungli i Armagedon.

Na ovaj način, igrači preuzimaju ulogu “preživelih”, istražujući ostatke civilizacije, dok ih progone oni koji su pobegli na Mars pre nekoliko decenija… Autentičnost je postignuta umirujućim glasom voditelja “Radio nostalgije” koji postapokaliptičnu atmosferu dočarava vestima sa Marsa, prigodnim muzičkim numerama, te najavama događaja na novonaseljenoj planeti.

Za one koji žele da iskuse pravu akciju, Demagog Studio je objavio potpuno novi Steam demo, omogućavajući igračima da sami probaju igru.

Molimo vas da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli da vidite ovaj sadržaj

Pozitivne reakcije gaming zajednice

Govoreći nam o tome kako je izgledalo lansiranje igre na Steam platformi i kada je nastala ideja, Igor Simić dodaje da je pomenuti naslov dostupan za igrače putem servisa kao što su Sony PlayStation i Nintendo Switch. Kako dalje ističe, studio je neposredno pred objavu imao neka doterivanja bagova, ubacivanje glasa za kinesko tržište, kao i slanje likova i animacija za promociju uoči objave igre.

Igor nam je otkrio i to da je poljska kompanija Untold Tales bila zadužena za samo postavljanje igre na platformu Steam, kao i za marketing. Na pitanje Netokracije sa kojim su se izazovima u studiju suočavali i na koji način su ih prevazilazili kada je reč o razvoju ovog naslova, naš sagovornik dodaje sledeće:

Najveći izazov je sam gameplay i mehanika platformisanja. Iako imamo razrađen sistem za vizuelni, animacijski i muzički deo produkcije, tu je bilo puno iteracija kako bi igraču bilo jasno kuda, na koje ivice može da se uhvati, grane i bandere da se okači. Takođe, štelovanje skokova i osećaja animacije u odnosu na pokret glavnog lika su zahtevali puno proba. Ono što je učinilo proces dodatno napornim je da smo istovremeno radili još jednu igru, Highwater za Netflix.

Na sve navedeno, Igor dodaje da Demagog studio iz kojeg potiču naslovi Golf Club Wasteland, The CUB i Highwater, danas čini oko 25 ljudi koji su takođe u paraleli radili na dva poslednja naslova ovog studija. Štaviše, Igor nam je otkrio i nešto više detalja o statistici vezanoj za preuzimanje igre The CUB, kao i o tome kakve su reakcije igrača:

The Cub ima oko 10.000 kupovina trenutno. Najviše se kupuje na Steam-u, gde trenutno ima ocenu 9/10 i na Nintendo Switch. Publika koja je zainteresovana za naš svet, art i žanr mahom ostavlja vrlo pozitivne kometare. Kritike se uglavnom odnose na mehaniku i relativno kratku igru (solidan igrač je može preći za manje od 3 sata). Čini mi se da je Svet Kompjutera dao dosta objektivnu ocenu.

Inače, u Demagog studiju trenutno rade na prototipovima za tri video igre, dok se između ostalog nalaze i u vrlo ranoj fazi rada na polu-animiranoj seriji. Podsetimo još jednom, “The CUB” je sada dostupan na PC, PlayStation 4 i 5 i Nintendo Switch platformama. Iako je prvobitno bilo predviđeno objavljivanje na Xbox-u, tim je morao da preraspodeli resurse, zbog čega je lansiranje verzije za ovu platformu odloženo do daljnjeg.


Želiš da podeliš svoje mišljenje o ovoj temi? Komentari su otvoreni na našoj Facebook i LinkedIn stranici!

Popularno

Kolumna

Jedna rečenica u marketingu pretvara vaš AI sistem u visokorizični

Šta ako vaš najveći regulatorni rizik uopšte nije u kodu, već u onome što piše na vašem sajtu? Evo šta preko 150 strana novog Nacrta vodiča Evropske komisije u praksi znače za sve koji razvijaju AI ili prodaju AI.

Startapi i poslovanje

Srpski Intrascope takođe primljen u NVIDIA Inception program!

Intrascope je primljen u NVIDIA Inception, globalni program namenjen tehnološkim startapima koji razvijaju proizvode u oblastima veštačke inteligencije i naprednog računarstva.

Startapi i poslovanje

Srbija dobila prvog jednoroga?

Ominimo, srpsko-mađarski InsurTech startap koji posluje u EU a u Srbiji ima razvojni centar, zaključio je Series B investicionu rundu uz učešće venture capital ogranka Evropske banke za obnovu i razvoj (EBRD), pri valuaciji od 1,4 milijarde evra.

Propustili ste

Intervju

Može li Beograd postati regionalni centar blockchain i fintech industrije?

Beograd će krajem avgusta okupiti neke od najvažnijih aktera iz blockchain, fintech i finansijskog sektora na Solana Summit Serbia događaju, sa ciljem da pokaže kako je ova tehnologija odavno izašla iz okvira trgovanja kriptovalutama.

Novost

Srpski startap Preview prikupio $12 miliona!

Preview, platforma za profesionalnu AI video-produkciju do sada je prikupila 12 miliona dolara investicija, predvođenih fondom Sequoia Capital, uz učešće fonda The General Partnership i anđeoskog investitora Badrula Farooqija.

Intervju

U novoj kancelariji FishingBookera u Beogradu od 1.600 ‘kvadrata’ radiće skoro 180 stručnjaka

Redakcija Netokracije imala je ekskluzivnu priliku da poseti potpuno novi poslovni prostor domaće kompanije FishingBooker, sa čijim smo COO Dinom Delićem razgovarali o značaju novog radnog okruženja.

Startapi i poslovanje

Od članarina u svesci do SaaS-a – kako je srpski Chlanko digitalizovao više od 50 klubova u regionu

Članarine zapisane na papiru, prisustvo u beleškama na telefonu i podaci koje treneri 'drže u glavi'. Upravo iz tog svakodnevnog haosa nastao je Chlanko, domaći SaaS startap iza kojeg stoje Aleksandar Okiljević i njegov partner, dugogodišnji sportski trener Saša Surla.

Novost

Imate koncept za video-igru? ‘Playing Narratives+’ traži šest timova

Asocijacija industrije video-igara Srbije (SGA) ove godine po šesti put organizuje program Playing Narratives, a prijave za novi ciklus otvorene su do 30. septembra.

Kolumna

Digitalno vlasništvo: Skriveni rizik koji kompanije otkrivaju prekasno

Kada kompanija uvede novu platformu, angažuje agenciju ili počne da koristi AI alat, ne menja se samo način rada. Takvom odlukom određuje ko upravlja korisničkim nalozima, gde završavaju poslovni podaci i koliku kontrolu kompanija zaista ima nad sopstvenom digitalnom infrastrukturom.