Apple Arcade dovešće više igrača srpskim gejming studijima - uz pametnu strategiju

Apple Arcade dovešće više igrača srpskim gejming studijima – samo ako pametno postave strategiju

Servis Apple Arcade sada je i zvanično dostupan u Srbiji, a benefite bi, osim igrača, mogli da imaju i gejming studiji i developeri - kroz dodatni izvor zarade i veću vidljivost njihovih igara. Otkrivamo na koji način izgleda i šta sve donosi saradnja sa kompanijom Apple.

Početkom prošle godine kompanije Google i Apple uložile su značajna sredstva i resurse kako bi postali deo velike gejming industrije, i to sve zahvaljujući servisima kao što su Stadia i Apple Arcade.

I dok većina gejmera i dalje sabira utiske o novom konceptu igranja igara na cloud servisu, Apple nastoji da kroz svoj servis Arcade dodatno obogati svoj ekosistem nudeći korisnicima potpuno novo iskustvo. Reč je, dakle, o proizvodu koji korisnicima uređaja ove kalifornijske kompanije (telefon, tablet, računar) omogućava da kroz pretplatu od 5 evra otvore bazu jednostavnih arkadnih igara koje mogu jednostavno preuzeti i igrati kad god požele.

Kako je zajedno sa otvaranjem App store prodavnice u Srbiji kod nas stigao i pomenuti servis, skidanje ovih igara dostupno je i za domaće korisnike, a za lokalne i regionalne developere koji rade pre svega na razvoju premijum igara otvara se dodatni prostor za monetizaciju i vidljivost njihovih igara.

Upravo o tome koliko ovaj servis znači game developerima i kako izgleda saradnja sa tech gigantom kao što je Apple, razgovarali smo sa Amarom Zubčevićem, osnivačem studija AI Interactive čija se video igra The Enchanted World našla upravo na Apple Arcade servisu. Ideja je da na primeru ovog studija iz susedne BiH, upoznamo domaće developere o tome šta tačno pruža pomenuti servis i koje benefite donosi.

Igra ovog bosanskog studija našla se na zvaničnoj prezentaciji novog iPhone-a

Na samom početku, Amar nas je upoznao sa igrom koju su on i njegov tim razvili i objasnio da je The Enchanted World igra kreirana za mobilne platforme, a igrača stavlja u ulogu šumske vile čiji svet biva razoren, a ona kreće na putovanje da ga ponovo sastavi.

Ova igra je, prema rečima našeg sagovornika, pre samog izlaska osvojila mnoge nagrade u regionu i šire, a samo neke od njih su Najbolja nadolazeća igra – IMGA Global San Francisco 2018, najbolja grafika Casual Connect Beograd 2018, najbolji dizajn igre – Casual Connect Kijev 2017, najbolja grafika ReBoot Infogamer Zagreb 2016, i dr.

The Enchanted World igra pojavila se na prošlogodišnjem predstavljanju novih iPhone modela u San Francisku.

Logičan sled događaja za ovo gejming ostvarenje bilo je i lansiranje na Apple Arcade-u, a o čemu je Amar imao dosta toga da nam kaže. Za početak nam je otkrio sledeće:

Do Apple Arcade-a smo došli jer smo bili u pravo vreme na pravom mestu. Imali smo sreću da sarađujemo sa Noodlecake-om, našim izdavačem iz Kanade koji je veći i etablirani studio i ima kontakte u industriji. Oni su saznali za Arcade mnogo pre nego što bismo mi sami to ikad mogli i uz njihovu pomoć naša igra je došla do ove poznate kompanije.

Ispostavilo se da ova kompanija traži igre za svoju novu platformu koje su upravo bile to što smo mi pravili već dve godine – mobile premium igre. U to vreme takve igre nisu imale veliko mesto na tržistu gde su dominirale free to play igre, tako da je za nas ta nova platforma predstavljala idealnu stvar. Naša igra se savršeno uklapala u Apple Arcade model jer je od samog početka zamišljena kao jedna zaokružena celina bez bilo kakvih dodatnih plaćanja a posebno bez reklama.

Na pitanje Netokracije kako je izgledao sam proces objavljivanja igre na pomenutom servisu, naš sagovornik otkriva da se postupci objavljivanja ne razlikuju mnogo od postupka objavljivanja mobilne igre na App Store prodavnici. Uz to, Amar napominje da ukoliko pravite igru za Apple Arcade, ona mora podržavati sve Apple platforme (iOS, tvOS, macOS) i pre zvaničnog publish-a proći će rigoroznije testiranje, što uključuje i play testing.

Između ostalog, Zubčević dodaje da se nakon testiranja dobija izveštaj sa svim bagovima koje studio ili pojedinac treba da ispravi, nakon čega se igra šalje ponovo na kontrolu. Otuda, kaže, veliki izazov može da predstavlja to što se igra mora prilagoditi za tri različite platforme, što sa sobom nosi potpuno različite načine kontrolisanja (touch kontrole, miš i tastatura, gameped, Siri remote).

I pored svega toga, Amar kaže da igra mora koristiti funkcije kao što je cloud save kako bi igrači mogli da započnu sa igranjem na, recimo, iPhone-u i onda nastave gde su stali na MacBook-u. Sve ovo, studio AI Interactive je uspešno prošao, otvorivši tako novo poglavlje u svom poslovanju o čemu nam je naš sagovornik detaljno govorio:

O samoj saradnji sa kompanijom Apple (onom finansijskom) ne smemo otkrivati mnogo detalja ali možemo reći da je za nas ta saradnja bila veoma pozitivno iskustvo. Niko iz kompanije nam se nije mešao u kreativni proces, niti bilo kakve odluke vezane za gameplay i dizajn igre, ali su nam veoma pomogli savetima, testiranjem igre i feedbackom. Dobiti feedback za igru od nekih od njihovih vodećih ljudi je nešto o čemu smo mogli samo da sanjamo.

Nama je to mnogo pomoglo u samom development procesu ali još vrednija je bila pomoć kada je u pitanju promocija igre. Oni su koristili sve svoje kanale za promovisanje nove platforme i tako se i naša igra zadesila na prezentaciji novog iPhone modela na bini u San Francisku što je za nas bilo neverovatno iskustvo.

Ovaj studio je takođe kroz direktnu saradnju sa kompanijom Apple došao do prilike da njihova igra bude instalirana na svim pokaznim uređajima u Apple Store prodavnicama širom sveta, što je za ovaj tim predstavljalo ogromno iznenađenje. Zupčević nam je otkrio da i sami nisu mogli da veruju dok se nisu uverili u to i našli njihovu igru u nekoliko različitih država.

Saradnja sa izdavačima kao ključ za dolazak do velikih igrača

U nastavku razgovora, saznali smo i da su Amar i njegova ekipa na Apple Arcade servisu prisutni od prvog dana postojanja ove platforme, tačnije od septembra 2019. godine, kao i da su veoma zadovoljni sa dosadašnjim uspehom jer su uz pomoć ovog servisa došli do mnogo veće publike nego što bi to inače mogli, uz sjajne reakcije i utiske igrača.

„Uvek nas obraduje kada vidimo YouTube video dece kako igraju našu igru sa roditeljima širom sveta, pa onda prevodimo šta kažu sa kineskog ili nekog drugog jezika, ali ima i par ljudi koji ne voli teške zagonetke pa nas proklinju“, dodao je Zupčević.

Ipak, zanimalo nas je koje su zapravo mane, a koje su prednosti prisustva na Apple Arcade servisu. Osim velike vidljivosti i novog izvora zarade, Amar je sa nama podelio i određene mane koje su se javile otkako su započeli pomenuti vid saradnje sa kompanijom iz Kupertina:

Ako ne govorimo samo o prednostima, možda bi za neke ljude mana servisa bila ta da ne smete objaviti igru na Androidu i tako isključujete veliki deo ljudi, ali generalno premium igre su postale veoma mala niša i nisu imale veliku publiku na mobilnim platformama u poslednje vreme pre dolaska Apple Arcade-a.

Amar kaže da je u ovom svetu preduzetništva, posebno na ovim prostorima, veoma teško boriti se sa velikim kompanijama koje ulažu milione u razvoj svojih igara. Međutim, prisustvo na servisu kao što je Apple Arcade donosi značajne benefite za studio kao što je AI Interactive, s obzirom na to da je sam servis veoma mlad i da je svaka igra odabrana od strane stručnjaka ove kompanije koji biraju samo najbolje proizvode – što je jasan pokazatelj o tome kakav je posao jedan studio uradio.

Za sam kraj, naš sagovornik kaže da je apliciranje za ovaj servis otvoreno i da bi studiji iz regiona, ako imaju kvalitetan proizvod, svakako trebali da probaju sa prijavom. Uz to, Zubčević posebno naglašava i važnost saradnje sa izdavačima:

Sada kada se već zna za Arcade, moguće je aplicirati za isti preko zvaničnih kanala kompanije Apple, mada za male studije posebno iz našeg podneblja nije loše imati izdavača koji će pomoći u komunikaciji sa ovom kompanijom ili nekim sličnim platformama. Mi verovatno nikada ne bismo došli do njih da smo to sami pokušali.

On za kraj dodaje i da je odluka da sarađuju sa izdavačem bila najbolja stvar koju su uradili, iako su im mnogi sugerisali da za to nema potrebe u današnje vreme. „Mislim da svi koji radi na premium igri za mobilne uređaje bi svakako trebali ozbiljno da uzmu u obzir Apple Arcade kao moguću platformu na kojoj će biti prisutan njihov proizvod“, zaključio je na kraju Amar.


Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Šta novi IPS QR kodovi donose malim trgovcima i njihovim kupcima – i kako ih implementirati?

Usluga instant plaćanja na prodajnim mestima uz pomoć IPS QR kodova zvanično je puštena u protokol u Srbiji krajem februara. U nastavku analiziramo na šta trgovci treba da obrate pažnju ako isti uvode u svoje procese naplate.

Startapi i poslovanje

Uz ‘Fleksibilni petak’ Nordeus omogućio zaposlenima da sami organizuju poslednji radni dan u nedelji

Dok se zaposleni u Nordeusu nakon 'full remote' režima ne vrate u kancelariju, kompanija im omogućava da njihova radna nedelja traje 4 dana - ukoliko to žele. Fleksibilni petak startovao je 8. maja, a u nastavku otkrivamo kako to izgleda u praksi.

Kultura 2.0

Kako su domaći YouTube kanali o kuvanju ‘eksplodirali’ za vreme epidemije

Da li i vi spadate u grupu ljudi koja je u karantinu isključivo radila na razvoju i usavršavanju kulinarskih veština? Verujem da jeste, a verujem i da ste inspiraciju tražili ne u bakinim kuvarima, već na YouTube-u.

Propustili ste

Gaming

Preko 10 miliona ljudi preuzelo je igru srpsko-švedskog studija Sozap – a za domaći tim to je samo početak

Armed Heist je 'mobile' igra studija Sozap i verovatno je najviše preuzimana igra bilo kog domaćeg studija južno od Beograda. Sa predstavnicima niškog ogranka ove gejming kompanije razgovaramo o pomenutoj igri i planovima za budućnost.

Netokracija

Popunite anketu o stanju plata u srpskoj IT i digitalnoj industriji nakon COVID-19

Učestvovanje u anketi je anonimno, zahteva svega nekoliko minuta i biće moguće dok ne prikupimo relevantnu količinu materijala.

Karijere

Kada je pravo vreme da uvećate vaš tim – iz ugla kreativne agencije i IT kompanije

Skaliranje - naizgled strana reč koju ako prebacite u kontekst preduzetništva i poslovanja znači mnogo. Ovog puta govorimo o rastu timova u kreativnoj i IT industriji, o tome kako efikasno voditi ovaj proces i kako izbeći izazove na tom putu.

Kultura 2.0

Mojih 5: Nemanja Čedomirović

Nemanja Čedomirović vodi GrowIT i sa svojim timom pomaže kompanijama da usvoje agilni način rada, a ove nedelje u specijalu 'Mojih 5' deli svoje preporuke sadržaja koji mu je ovih dana okupirao pažnju.

E-commerce

Nikola i Sonja pokrenuli su Prodajadelova.rs jer žele da promene način na koji održavamo naše četvorotočkaše

Napustio je dobro plaćen posao i visoku poziciju u kompaniji Würth sa ciljem da započne svoj posao iz snova. Ovo je priča o Nikoli Đuroviću koji je sa suprugom Sonjom pokrenuo sajt Prodajadelova.rs sa namerom da promeni percepciju kupovine auto delova i servisiranja vašeg četvorotočkaša.

Ekskluzivno

U 2019. godini potrošili smo €47,05 miliona na digitalno oglašavanje

Rezultati o ukupnom utrošku na digitalno oglašavanje u prethodnoj godini konačno su tu. Gle čuda - i ovoga puta tržište digitalnog oglašavanja u Srbiji zadržalo je dvocifren rast, ostvarivši jedan od najboljih rezultata otkako se istraživanje vrši.